#Creatività STEAM e Intelligenza Artificiale per la scuola secondaria di primo grado e CPIA - Prima edizione - Scuola futura
#Creatività STEAM e Intelligenza Artificiale per la scuola secondaria di primo grado e CPIA - Prima edizione
Percorso Formativo (EFT Lombardia)
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ID percorso
430181
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Titolo Percorso
#Creatività STEAM e Intelligenza Artificiale per la scuola secondaria di primo grado e CPIA - Prima edizione
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Tipologia di svolgimento
Online
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Data inizio
16/03/2026
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Data di conclusione
29/03/2026
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Durata (in ore)
6
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Numero posti
194
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Descrizione
Il corso creatività STEAM e Intelligenza Artificiale accompagna i docenti della scuola secondaria di primo grado in un percorso di 6 ore (4 sincrone online e 2 asincrone) dedicato alla progettazione di attività didattiche creative, inclusive e interdisciplinari.
A partire da un’introduzione alle STEAM con particolare attenzione al contributo delle donne nella scienza, il corso propone buone pratiche e attività pluridisciplinari per stimolare curiosità e pensiero critico negli studenti.
Coding, pensiero computazionale e logico diventano strumenti per costruire esperienze di apprendimento significative, messe alla prova attraverso un laboratorio dimostrativo pratico e il confronto con laboratori simulati.
Il Vibe Coding e l’uso dell’AI vengono presentati come amplificatori della creatività didattica, capaci di trasformare un’idea in un artefatto educativo coinvolgente e replicabile in classe. -
Regioni destinatarie della formazione
LOMBARDIA
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Tipologia scuola
Scuola secondaria I grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Docenti
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Area DigCompEdu
1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale
2. Risorse digitali
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
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Livello di ingresso
A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare
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Programma
Data: 16-03-2026 dalle 15:00 alle 19:00
STEAM e creatività didattica: introduzione alle STEAM con focus sulle donne scienziate, buone pratiche e progettazione di attività pluridisciplinari per la scuola secondaria di primo grado.
Pensiero computazionale e logico: coding unplugged e digitale come strumenti per sviluppare problem solving, creatività e connessioni tra discipline.
Dal laboratorio reale al simulato: laboratorio dimostrativo pratico e confronto con il laboratorio simulato attraverso il Vibe Coding e il supporto dell’AI.
Fase asincrona (2 ore): attività di consultazione materiali didattici -
Formatore/i
VALENTINA BACCI, MAURO SABELLA, LORENZA EMMA VIOLATO
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Data inizio iscrizioni
02/03/2026
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Data fine iscrizioni
15/03/2026