STEM Creative Lab: sviluppare il pensiero computazionale a scuola
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Catania - CTIC89700G)

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  • ID percorso

    432048

  • Titolo Percorso

    STEM Creative Lab: sviluppare il pensiero computazionale a scuola

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    03/03/2026

  • Data di conclusione

    17/04/2026

  • Durata (in ore)

    25

  • Numero posti

    40

  • Descrizione

    Il corso intende offrire ai docenti strumenti e metodologie per introdurre in modo graduale e inclusivo le discipline STEM, favorendo lo sviluppo del pensiero computazionale, della creatività e del problem solving. Attraverso attività laboratoriali e strumenti digitali intuitivi, i partecipanti impareranno a progettare percorsi didattici che stimolano logica, collaborazione e spirito critico negli studenti, promuovendo un apprendimento attivo e coinvolgente.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Il corso prevede 5 incontri da 3 ore in modalità sincrona + 10 ore in modalità asincrona.
    Incontro 1 - Introduzione al corso:
    • STEM e pensiero computazionale: principi e applicazioni didattiche.
    • Sicurezza digitale ed etica nell’uso degli strumenti.
    • Creazione di semplici algoritmi e storie interattive.
    • Approccio step-by-step e debugging creativo.
    Incontro 2 - Laboratorio pratico: creazione di giochi ed esperimenti digitali:
    • stimolare il problem solving e la creatività.
    • Giochi logico-matematici per sviluppare osservazione, astrazione e strategia.
    Incontro 3 - Attività per introdurre concetti matematici (geometria, frazioni, proporzioni) con strumenti digitali interattivi:
    • creazione di giochi e sfide matematiche.
    Incontro 4 - Integrare narrativa e programmazione per attività interdisciplinari (es. italiano, arte, storia):
    • creare storie interattive con personaggi animati.
    • Attività per lo sviluppo della creatività e delle soft skills.
    Incontro 5 - Laboratorio di disegno digitale: uso di app per creare forme, schemi e illustrazioni:
    • creazione di elementi grafici per storie e giochi interattivi.
    • Presentazione dei progetti dei partecipanti.
    • Condivisione di esperienze e strumenti utilizzati.
    • Riflessione finale su valutazione e continuità didattica.
    Calendario
    3, 12, 23 marzo 2026, ore 15.30/18.30; 9 e 20 aprile 2026, ore 15.30/18.30.

  • Formatore/i

    MARCELLA PIZZUTO

  • Data inizio iscrizioni

    13/02/2026

  • Data fine iscrizioni

    02/03/2026

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