Steam Fun con IA e Coding - (Seconda edizione)!_Piemonte
Percorso Formativo (EFT Piemonte)

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  • ID percorso

    250385

  • Titolo Percorso

    Steam Fun con IA e Coding - (Seconda edizione)!_Piemonte

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    18/04/2024

  • Data di conclusione

    30/04/2024

  • Durata (in ore)

    6

  • Numero posti

    30

  • Descrizione

    Il percorso si articola in due laboratori che propongono attività con approccio STEM.

    Laboratorio 1. Lavorare con le immagini per diventare consapevoli, critici e responsabili - percorso ludico e creativo per sviluppare capacità logiche ed espressivo-comunicative con l'ausilio di sistemi di IA generativa.

    Laboratorio 2. Coding: presentazione di proposte didattiche per progettare, costruire, programmare attività di Coding Unplugged e implementare, così, il pensiero computazionale attraverso la ricerca di differenti soluzioni. Il Problem Solving, l’Inquiry e la creatività, in ambienti collaborativi, permetteranno il confronto, la ricerca e l’innovazione della didattica.

    Saranno presentate buone pratiche, spunti operativi e strumenti per stimolare la riflessione, il pensiero critico e promuovere la collaborazione e il lavoro di gruppo. Questo percorso si avvale della collaborazione con le seguenti Équipe: Lombardia, Piemonte, Umbria, Veneto, Sicilia.

  • Regioni destinatarie della formazione

    PIEMONTE, VALLE D'AOSTA

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Workshop giovedì 18 aprile dalle 16.30 alle 19.30 (3 ore):

    - laboratorio 1 - un’esplorazione di strumenti e tecniche di riconoscimento immagini ai fini dell’addestramento della macchina;
    - laboratorio 2 - un viaggio nel coding e le sue applicazioni in ambito didattico.

    Attività in asincrono: studio individuale dei materiali, a cura del corsista (3 ore).

  • Formatore/i

    SIMONETTA SIEGA

  • Data inizio iscrizioni

    11/04/2024

  • Data fine iscrizioni

    17/04/2024

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