Sfera Futura "Level Up: Gamification, Escape Room e design immersivo con AI per la didattica del futuro"
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Busto Arsizio - VAIS02700D)

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  • ID percorso

    426251

  • Titolo Percorso

    Sfera Futura "Level Up: Gamification, Escape Room e design immersivo con AI per la didattica del futuro"

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    05/11/2025

  • Data di conclusione

    30/11/2025

  • Durata (in ore)

    20

  • Numero posti

    50

  • Descrizione

    Il percorso formativo intende fornire una guida essenziale per i docenti che desiderano trasformare la lezione frontale in una esperienza di apprendimento dinamica e personalizzata. Il corso offre una cassetta degli attrezzi metodologica e digitale che va oltre il semplice quiz, abbracciando la frontiera del Game-Based Learning. Si imparerà a padroneggiare la Gamification e a progettare Escape Room didattiche con strumenti user-friendly. Il vero upgrade del corso consiste nell'introduzione alla didattica immersiva 3D e al Metaverso, con la creazione di ambienti virtuali navigabili. Infine, i docenti scopriranno come l'Intelligenza Artificiale Generativa possa fungere da co-pilota, accelerando la creazione di contenuti, asset grafici e narrazioni complesse per tutti i format interattivi. L'obiettivo è creare una generazione di docenti che non solo utilizzano la tecnologia, ma la progettano attivamente, aumentando l'engagement, la motivazione e il protagonismo degli studenti.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile

  • Programma

    Il percorso formativo prevede 5 moduli così strutturati:
    Modulo 1- Fondamenti di Didattica Interattiva e i Pilastri della Gamification. Definizione di Serious Game e Gamification; principi chiave (punti, badge, feedback, narrazione); analisi di best practice e risorse interattive esistenti. (Teoria/Introduzione)
    Modulo 2- Escape Room didattiche con piattaforme dedicate. Progettazione della narrazione e degli enigmi; creazione pratica di branching scenario e quiz; utilizzo di piattaforme dedicate per tour virtuali e cacce al tesoro.
    Modulo 3 - Serious Game e interattività avanzata con software dedicati: interfaccia e funzionalità avanzate; creazione di giochi complessi (drag & drop, quiz dinamici, memory); realizzazione di interfacce grafiche per Escape Room e attività ludiche interattive ad alta fedeltà.
    Modulo 4 - Didattica immersiva, Metaverso e gamification - Introduzione al Metaverso didattico e strumenti per la creazione di Tour Virtuali 360° e ambienti 3D semplici.
    Modulo 5 AI come design accelerator - sfruttare l'AI per velocizzare il game design, la creazione di asset, per generare rapidamente narrazioni, enigmi e risorse visive da importare negli ambienti 3D e nelle Escape Room.
    Gli incontri saranno calendarizzati nelle seguenti date:
    1° incontro 05/11/25 15:30-19:30
    2° incontro 12/11/25 15:30-19:30
    3° Incontro 19/11/25 15:30-19:30
    4° Incontro 26/11/25 15:30-19:30
    Sono previste 4 ore di attività asincrona per approfondimento personale, lettura materiali, consegna di e-tivity e project work.

  • Formatore/i

    SALVATORE MESSINA

  • Data inizio iscrizioni

    25/10/2025

  • Data fine iscrizioni

    04/11/2025

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