S.I.1_A - Gamification: sfide, attenzione e apprendimento attivo con Game-Driven Learning
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Torre Del Greco - NAIS12800T)

L'iscrizione ai percorsi formativi avviene esclusivamente nell'area riservata. Per ricercare con facilità un percorso formativo consigliamo di utilizzare l'ID percorso che si trova in questa scheda di dettaglio.
  • ID percorso

    434017

  • Titolo Percorso

    S.I.1_A - Gamification: sfide, attenzione e apprendimento attivo con Game-Driven Learning

  • Tipologia di svolgimento

    Blended

  • Data inizio

    25/02/2026

  • Data di conclusione

    15/05/2026

  • Durata (in ore)

    25

  • Numero posti

    30

  • Luogo di svolgimento

    IISSS Eugenio Pantaleo - Via Cimaglia, 96 - 80059 Torre del Greco (NA)

  • Descrizione

    Questo modulo esplora l’uso della gamification e delle tecnologie educative come strumenti innovativi per aumentare coinvolgimento, motivazione e attenzione in aula. I docenti apprenderanno come trasformare l’apprendimento in un’esperienza interattiva, immersiva e misurabile, sfruttando meccaniche di gioco per stimolare curiosità e partecipazione attiva degli studenti. I docenti scopriranno come trasformare la propria aula in un ecosistema educativo digitale, dove le lezioni diventano esperienze coinvolgenti, interattive e misurabili.
    Il corso è della durata di 25 ore totali, di cui 20 ore online e 5 ore in presenza.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), ATA, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti, Assistenti tecnici, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Area DigCompEdu

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

    2. Risorse digitali

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    I contenuti principali trattati nel corso sono:

    Fondamenti pedagogici e la sfida dell’attenzione
    • L’eclissi dell’attenzione: analisi del modo in cui le nuove generazioni gestiscono stimoli multipli;
    • Gap generazionale e nativi digitali: integrare alla trasmissione strutturata del sapere, l’apprendimento esperienziale e il feedback immediato;
    • il ruolo del docente: guide strategiche nell’era digitale.

    Teorie della Gamification e del Coinvolgimento.
    • Play, GBL e Gamification: distinguere tra gioco libero, uso di giochi strutturati per la didattica (Game-Based Learning) e applicazione di meccaniche ludiche a contesti curricolari; Software;
    • piattaforme per quiz interattivi che trasformano la verifica in un momento di discussione profonda e sfida personale;
    • strumenti per creare attività (labirinti, ruote, abbinamenti) ideali per il consolidamento e la ripetizione;
    • dispositivi per progettare avventure narrative e scenari esplorabili che stimolano il problem solving collaborativo;
    • assistenti di ricerca basati su AI per organizzare fonti, creare video, quiz, infografiche, mappe concettuali;
    • software per lezioni interattive che permetteno di trasformare file statici in attività collaborative e giochi di squadra in tempo reale;
    • utilizzo dell’intelligenza artificiale per scrivere trame coinvolgenti e creare lo storyboard di un percorso gamificato;
    • piattaforme con video-lezioni e test pronti all’uso, utili per integrare contenuti di qualità in percorsi di gioco strutturati;
    • piattaforme per la creazione di video con avatar parlanti, personaggi che guidano gli studenti nel gioco;
    Progettazione e Valutazione:
    • trasformare l’errore: usare il momento del fallimento nel gioco come massima opportunità di apprendimento attivo;
    • inclusività: come la gamification e i software multisensoriali supportano gli stili di apprendimento degli studenti BES e DSA.

  • Formatore/i

    AURICCHIO ANTONELLA

  • Data inizio iscrizioni

    13/02/2026

  • Data fine iscrizioni

    24/02/2026

Per iscriversi ai percorsi formativi è necessario accedere all'area riservata.