Mercoledì connessi - 2. Gamification: il gioco come peer learning per includere e apprendere: strumenti e applicazioni per imparare divertendosi
Percorso Formativo (EFT Veneto)

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  • ID percorso

    430267

  • Titolo Percorso

    Mercoledì connessi - 2. Gamification: il gioco come peer learning per includere e apprendere: strumenti e applicazioni per imparare divertendosi

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    25/02/2026

  • Data di conclusione

    30/03/2026

  • Durata (in ore)

    6

  • Numero posti

    100

  • Descrizione

    Il percorso si propone di introdurre i docenti ai principi della Gamification applicata alla didattica, fornendo spunti di lavoro pratici e creativi con l’ausilio di diverse strumentazioni digitali. Nella pratica didattica, usare la gamification significa inserire divertimento, partecipazione, sfida, competizione e premialità per aumentare il coinvolgimento e la motivazione degli alunni ed accompagnarli al raggiungimento del successo formativo.
    Attraverso un approccio laboratoriale, i partecipanti impareranno a progettare esperienze di apprendimento coinvolgenti utilizzando le principali piattaforme digitali, trasformando i contenuti didattici in percorsi ludico-educativi stimolanti e interattivi.

  • Regioni destinatarie della formazione

    TRENTINO-ALTO ADIGE, VENETO

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Primo incontro online: 25/02/2026 dalle 16.30 alle 18.30
    Gamification e game based: cosa sono e perché funzionano; presentazione della gamification come esperienza di apprendimento; progettare una unità didattiche gamificate; laboratorio pratico di Gamification.
    Secondo incontro online: 25/03/2026 dalle 16.30 alle 18.30
    Esplorare piattaforme didattiche, App e Tool; game based learning: costruire contenuti digitali sotto forma di gioco; laboratorio pratico di Gamification.
    Asincrono (2 ore) a cura del corsista
    Consultazione dei materiali didattici e progettazione di una breve attività gamificata da sperimentare in classe.

  • Formatore/i

    DOMENICA DIBIASE, ANNALISA SCAPIN

  • Data inizio iscrizioni

    30/01/2026

  • Data fine iscrizioni

    24/02/2026

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