Il pensiero computazionale: un gioco da ragazzi - Scuola futura
Il pensiero computazionale: un gioco da ragazzi
Percorso Formativo (Polo Transizione digitale - Roccapiemonte - SAPS18000P)
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ID percorso
258356
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Titolo Percorso
Il pensiero computazionale: un gioco da ragazzi
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Tipologia di svolgimento
Mooc
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Data inizio
21/09/2024
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Data di conclusione
31/12/2024
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Durata (in ore)
25
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Numero posti
10000
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Descrizione
Questo percorso formativo, strutturato in cinque moduli, è orientato alla conoscenza di nuovi strumenti per sperimentare attività innovative di Coding in classe. A partire da una panoramica completa sul pensiero computazionale, saranno presentate nel dettaglio le piattaforme, utilissime per aiutare studenti e studentesse a ragionare in modo sistematico, a pensare in modo creativo e a progettare attività videoludiche, di logica e Storytelling utilizzando testi, video, immagini e audio su diversi ambiti disciplinari.
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Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
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Tipologia scuola
Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Dirigenti scolastici, Docenti
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Area DigCompEdu
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti
6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti
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Livello di ingresso
B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile
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Programma
Modulo 1 - Il Coding in classe.
Modulo 2 - Come creare e condividere un progetto con gli ambienti di programmazione di tipo grafico.
Modulo 3 - Stimolare la creatività con i diversi ambienti di programmazione.
Modulo 4 - La progettazione in un ambiente di programmazione di tipo grafico Open Source.
Modulo 5 - Strumenti e note metodologiche per la creazione di giochi con risorse Open Source. -
Formatore/i
DANILA LEONORI
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Data inizio iscrizioni
17/09/2024
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Data fine iscrizioni
20/09/2024