FG#70-W23 - L'IA per le discipline umanistiche - Scuola futura
FG#70-W23 - L'IA per le discipline umanistiche
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Caserta - CEIS04600L)
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ID percorso
434044
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Titolo Percorso
FG#70-W23 - L'IA per le discipline umanistiche
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Tipologia di svolgimento
Online
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Data inizio
04/03/2026
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Data di conclusione
11/04/2026
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Durata (in ore)
20
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Numero posti
40
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Descrizione
Il percorso di formazione intende offrire alle docenti e ai docenti partecipanti l'opportunità di esplorare l'implementazione dell'intelligenza artificiale nella didattica attraverso esperienze diversificate di progettazione pedagogica. Nella cornice dello Smart Learning Design, l'uso di questi strumenti verrà declinato mediante strategie di prompting e applicazioni dedicate, con l'intento di valorizzare la figura del docente inteso come "artigiano digitale", capace di curare e personalizzare le proprie risorse. L'itinerario formativo proseguirà analizzando le potenzialità generative per la creazione di testi e metafore visive, fino a toccare la costruzione di scenari di simulazione, attività ludodidattiche e temi legati alla valutazione e all'inclusione. In una dimensione prettamente laboratoriale e collaborativa, le corsiste e i corsisti esploreranno la creazione di differenti artefatti digitali, quali ad esempio script per attività interattive, narrazioni transmediali, supporti visivi per la didattica e strumenti personalizzati per la valutazione inclusiva.
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Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
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Tipologia scuola
Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)
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Area DigCompEdu
1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
4. Valutazione dell'apprendimento
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Livello di ingresso
C2. Pioniere/Avanzato/Rielabora e promuove
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Programma
1) Basi, relazioni e progettazione
- Icebreaker e Social Prompting
- Alfabetizzazione al Prompt e Bias cognitivi
- Generazione di risorse interattive e Framework SLD.
2) La Fabbrica dei testi e delle immagini
- Ingegneria del Prompt e parametri metodologici
- Narrazione multimodale e metafore visive
- Il docente come artigiano digitale.
3) Simulazione, gioco e narrazione transmediale
- Simulazione e argomentazione (Role Play & Debate)
- Ludodidattica visiva
- Drammatizzazione transmediale.
4) Valutazione inclusiva e agenti intelligenti
- Bias cognitivi e "rumore" nella valutazione
- Differenziazione e inclusione. - Automazione e Feedback formativi.
Percorso formativo online di 20 ore (15 ore di attività sincrona + 5 ore asincrone).
Calendario 4, 17, 25 marzo e 01, 08 aprile dalle 16:00 alle 19:00. -
Formatore/i
DANIELE BUCCI
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Data inizio iscrizioni
14/02/2026
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Data fine iscrizioni
03/03/2026