Didattica creativa e Gamification: creare esperienze digitali per la classe - Scuola futura
Didattica creativa e Gamification: creare esperienze digitali per la classe
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Catania - CTIC89700G)
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ID percorso
430165
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Titolo Percorso
Didattica creativa e Gamification: creare esperienze digitali per la classe
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Tipologia di svolgimento
Online
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Data inizio
27/02/2026
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Data di conclusione
21/04/2026
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Durata (in ore)
25
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Numero posti
40
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Descrizione
Il corso offre ai docenti conoscenze e competenze per progettare contenuti digitali accattivanti e interattivi, utili per presentazioni, storytelling multimediale, giochi didattici ed escape room online. Attraverso attività pratiche, i partecipanti impareranno a ideare materiali coinvolgenti e inclusivi, capaci di stimolare motivazione, collaborazione e problem solving negli studenti.
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Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
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Tipologia scuola
Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)
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Area DigCompEdu
2. Risorse digitali
5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti
6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti
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Livello di ingresso
B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile
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Programma
Il corso prevede 5 incontri da 3 ore in modalità sincrona + 10 ore in modalità asincrona.
Incontro 1
• Presentazione del corso e obiettivi formativi
• Didattica interattiva e gamification: potenzialità e vantaggi
• Esempi di contenuti multimediali per stimolare motivazione e curiosità
• Interfaccia e strumenti di base della piattaforma
• Buone pratiche di grafica per la didattica
Incontro 2
• Creare presentazioni efficaci e visivamente accattivanti
• Uso di template e design grafico di base per supportare le spiegazioni in classe
• Realizzazione di materiali per la classe: poster, volantini, locandine e cartellonistica
• Progettazione di schede per attività laboratoriali e lavori di gruppo
• Uso di icone, immagini e grafica vettoriale
Incontro 3
• Laboratorio video: montaggio di brevi clip didattiche con musica, sottotitoli e transizioni
• Inserire elementi interattivi nei materiali digitali
• Creazione di video-presentazioni per progetti e manifestazioni
Incontro 4
• Progettare escape room educative digitali: principi di gamification
• Ideazione di enigmi e sfide logico-deduttive per diverse discipline
• Strutturare percorsi narrativi e collaborativi in gruppo
Incontro 5
• Creazione di presentazioni dinamiche con elementi visivi e animazioni
• Uso dei modelli per facilitare la progettazione
• Presentazione dei progetti creati dai partecipanti
• Condivisione delle buone pratiche e dei risultati
Calendario
27 febbraio 2026, ore 15.30/18.30;
10, 19, 31 marzo 2026, ore 15.30/18.30;
16 aprile 2026, ore 15.30/18.30. -
Formatore/i
MARCELLA PIZZUTO
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Data inizio iscrizioni
07/02/2026
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Data fine iscrizioni
26/02/2026