Avventure digitali nel verde: progettare giardini con la natura e il gioco
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Bologna - BOIC85500V)

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  • ID percorso

    407173

  • Titolo Percorso

    Avventure digitali nel verde: progettare giardini con la natura e il gioco

  • Tipologia di svolgimento

    In presenza

  • Data inizio

    12/09/2025

  • Data di conclusione

    12/09/2025

  • Durata (in ore)

    6

  • Numero posti

    30

  • Luogo di svolgimento

    Polo scolastico dell’I.C. 12 di Bologna, via Populonia 7, 40139, Bologna

  • Descrizione

    Il corso propone un viaggio formativo immersivo che coniuga l’innovazione digitale con l’approccio al gioco e alla natura, con l’obiettivo di esplorare il potenziale educativo degli spazi esterni scolastici attraverso l’uso creativo delle tecnologie in ottica di progettazione partecipata. Le discipline scientifiche sono arricchite da applicazioni digitali e strumenti di intelligenza artificiale per la progettazione e la simulazione degli spazi. I partecipanti saranno guidati in un percorso che intreccia teoria e pratica, riflessione pedagogica e sperimentazione attiva. Partendo dalla consapevolezza che ogni azione didattica si radica in un setting formativo complesso, il corso invita a ripensare la gestione dello spazio, del tempo e del gruppo classe in relazione agli ambienti esterni, valorizzandone le opportunità. Attraverso l’uso di strumenti digitali (anche con funzioni di IA) in attività laboratoriali, i docenti saranno accompagnati nella progettazione di giardini scolastici come ambienti di apprendimento partecipati, in cui gioco, narrazione, esplorazione e pensiero computazionale diventano leve pedagogiche.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Dalle 10.30 alle 13.30
    Quando la tecnologia "copia" la natura: osservazioni ed esperienze.
    Dalle 14.30 alle 17.30
    Wild Building Tech: innovazione digitale e gioco d'avventura.

  • Formatore/i

    MATTEO MAZZONI

  • Data inizio iscrizioni

    01/09/2025

  • Data fine iscrizioni

    10/09/2025

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