#Gamification intelligente: progetta, crea e coinvolgi con la AI
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Roma - RMTF090003)

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  • ID percorso

    407273

  • Titolo Percorso

    #Gamification intelligente: progetta, crea e coinvolgi con la AI

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    13/02/2026

  • Data di conclusione

    10/03/2026

  • Durata (in ore)

    16

  • Numero posti

    25

  • Descrizione

    Il percorso formativo accompagna i docenti alla scoperta di strategie e strumenti innovativi per rendere l’apprendimento più coinvolgente e partecipativo. Attraverso un approccio pratico e laboratoriale, i partecipanti impareranno a progettare attività gamificate, realizzare Escape Room digitali, creare tour virtuali e integrare l’Intelligenza Artificiale nella didattica. L’obiettivo è fornire competenze operative immediatamente trasferibili in classe, stimolando motivazione, creatività e collaborazione tra gli studenti.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    13/2 orario 16.30-19.30: cos’è la gamification e differenze con il game-based learning. Elementi chiave: punti, badge, livelli, missioni, storytelling. Motivazione intrinseca ed estrinseca. Esempi di applicazione in contesto scolastico.
    25/2 orario 16.30-19.30: struttura narrativa e logica a enigmi. Uso di Strumenti per quiz ramificati. Creazione di enigmi multimediali.
    27/2 orario 16.30-19.30: creazione di tour virtuali. Definizione e applicazioni dei serious game. Uso educativo dei videogame commerciali.
    6/3 orario 16.30-19.30: generazione di testi, immagini e scenari con AI. Strumenti per storie interattive. Integrazione di attività AI in percorsi gamificati.
    Studio di materiale di approfondimento e realizzazione di un project work. (4 ore)

  • Formatore/i

    F. IAIA

  • Data inizio iscrizioni

    03/02/2026

  • Data fine iscrizioni

    12/02/2026

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