Sfera Futura "La gamification non è un gioco"
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Busto Arsizio - VAIS02700D)

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  • ID percorso

    434302

  • Titolo Percorso

    Sfera Futura "La gamification non è un gioco"

  • Tipologia di svolgimento

    Blended

  • Data inizio

    28/04/2026

  • Data di conclusione

    10/05/2026

  • Durata (in ore)

    20

  • Numero posti

    40

  • Luogo di svolgimento

    Cucciago (MI)

  • Descrizione

    Il percorso formativo laboratoriale nasce con l’obiettivo di offrire ai docenti strategie concrete e buone pratiche per trasformare la didattica quotidiana, rendendola più incisiva e coinvolgente in ogni ambito disciplinare. Attraverso un percorso che coniuga visione teorica e operatività, verranno esplorate le migliori piattaforme digitali dedicate alla creazione di contenuti interattivi e alla gamification, analizzando esempi reali di integrazione metodologica in aula. Il fulcro del laboratorio è il passaggio all'azione: dopo una necessaria cornice teorica, i partecipanti saranno guidati nella progettazione e nella produzione di materiali didattici pronti all'uso, pensati per essere sperimentati immediatamente con i propri studenti.
    Un’attenzione particolare sarà riservata alle tecniche di prompting, fondamentali per padroneggiare l'Intelligenza Artificiale. L'obiettivo è trasformare l'IA in un vero e proprio tutor e collaboratore creativo: uno strumento che, in sinergia con l'intuizione e l'esperienza del docente, ne potenzia significativamente le capacità progettuali, professionali e personali.

  • Regioni destinatarie della formazione

    EMILIA-ROMAGNA, LOMBARDIA, PIEMONTE, TRENTINO-ALTO ADIGE, VENETO

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    4. Valutazione dell'apprendimento

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    Il percorso formativo prevede 4 moduli
    Modulo 1: incontro di 2 ore online - 28 aprile 2026 - 16.30-18.30 - 2 h
    Ispirazione e scenari digitali - Distinzione tra gaming e gamification e presenterà esempi e strumenti digitali utili per aumentare il coinvolgimento degli studenti in diverse discipline.
    Modulo 2: incontro di 4 ore in presenza - 29 aprile 2026 - 14.30-18.30 - 4 h
    Progettazione assistita e l’IA come Tutor - Scelta condivisa degli strumenti didattici, Introduzione dell’Intelligenza Artificiale come tutor personalizzato per la formazione e un focus su attività ludico-didattiche tramite software e applicativi.
    Modulo 3: incontro di 2 ore online - 05 maggio 2026 - 16.30-18.30 - 2 h
    Il Gioco come motore dell’apprendimento - Strategie e piattaforme di gamification per rendere le verifiche e le attività scolastiche più stimolanti, attraverso strumenti come escape room, cacce al tesoro e giochi interattivi, con l’obiettivo di aumentare la motivazione degli studenti e monitorare i loro progressi in modo più efficace e divertente.
    Modulo 4: incontro di 4 ore in presenza - 06 maggio 2026 - 14.30-18.30 - 4 h
    Creazione e produzione materiali
    L’ultimo incontro laboratoriale prevede la produzione di materiali didattici interattivi pronti per l’uso immediato in classe, trasformando le idee in strumenti concreti.
    8 ore di autoformazione.

  • Formatore/i

    ALBERTO NEGRINI , KATIA CATTANEO

  • Data inizio iscrizioni

    18/03/2026

  • Data fine iscrizioni

    25/04/2026

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