Progettazione e prototipazione 3D per lo sviluppo del pensiero computazionale in ambito STEAM - IT#071 - Scuola futura
Progettazione e prototipazione 3D per lo sviluppo del pensiero computazionale in ambito STEAM - IT#071
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Pescara - PEIS00600B)
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ID percorso
434385
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Titolo Percorso
Progettazione e prototipazione 3D per lo sviluppo del pensiero computazionale in ambito STEAM - IT#071
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Tipologia di svolgimento
Online
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Data inizio
10/04/2026
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Data di conclusione
25/05/2026
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Durata (in ore)
12
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Numero posti
50
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Descrizione
Questo corso è progettato per docenti che intendono integrare la progettazione e la prototipazione 3D nei percorsi didattici STEAM, utilizzandole come leve strategiche per lo sviluppo del pensiero computazionale, della creatività e della capacità di problem solving. Attraverso un approccio laboratoriale, intuitivo e accessibile, i partecipanti acquisiranno competenze operative e metodologiche per guidare gli studenti nella trasformazione di idee in modelli digitali, favorendo un apprendimento attivo basato su progettazione, iterazione e sperimentazione. Il percorso formativo introduce strumenti e processi tipici della progettazione digitale, rendendoli fruibili anche in contesti scolastici, con particolare attenzione alla trasferibilità in aula e all’inclusività delle attività proposte.
Il corso si articola nei seguenti moduli:
- introduzione alla progettazione e prototipazione digitale: Fondamenti del design thinking, workflow di sviluppo (ideazione, modellazione, verifica) e integrazione nella didattica STEAM.
- Modellazione 3D: utilizzo di software di modellazione per la creazione di oggetti digitali: geometrie di base, operazioni booleane, progettazione parametrica e sviluppo di semplici prototipi.
- Scansione 3D: acquisizione e digitalizzazione di oggetti reali, elaborazione dei modelli e loro utilizzo nei processi di progettazione e prototipazione.
Durante il corso, i docenti saranno coinvolti in attività pratiche e casi d’uso didattici che permettono di comprendere come il 3D possa diventare uno strumento potente per sviluppare competenze trasversali: pensiero logico, astrazione, capacità di scomporre problemi complessi e progettare soluzioni. Al termine del percorso, i partecipanti saranno in grado di progettare esperienze didattiche innovative e inclusive, in cui la modellazione e la prototipazione 3D diventano strumenti concreti per rendere visibile il pensiero e tangibile l’apprendimento. Un percorso che unisce tecnologia e pedagogia per formare docenti capaci di guidare gli studenti nella costruzione attiva della conoscenza. -
Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
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Tipologia scuola
Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), ATA, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Dirigenti scolastici, Docenti, Assistenti tecnici, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)
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Area DigCompEdu
1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
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Livello di ingresso
A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare
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Programma
10/04/2026 14:30 - 16:30
17/04/2026 14:30 - 16:30
24/05/2026 14:30 - 16:30
08/05/2026 14:30 - 16:30
15/05/2026 14:30 - 16:30
22/05/2026 14:30 - 16:30 -
Formatore/i
DI MATTEO FABIO
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Data inizio iscrizioni
25/03/2026
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Data fine iscrizioni
08/04/2026