PNRRt24_11 Progettare applicazioni mobili con approccio a oggetti e intelligenza artificiale - Ed. 3 - livello base - Scuola futura
PNRRt24_11 Progettare applicazioni mobili con approccio a oggetti e intelligenza artificiale - Ed. 3 - livello base
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Brindisi - BRIS01700B)
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ID percorso
434146
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Titolo Percorso
PNRRt24_11 Progettare applicazioni mobili con approccio a oggetti e intelligenza artificiale - Ed. 3 - livello base
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Tipologia di svolgimento
Online
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Data inizio
07/03/2026
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Data di conclusione
30/03/2026
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Durata (in ore)
12
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Numero posti
30
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Descrizione
Il percorso prevede 8 ore sincrone e 4 ore lavoro autonomo con restituzione lavori.
Il percorso guida i docenti alla progettazione e realizzazione di applicazioni mobili educative, introducendo i principi della programmazione visuale e dell’approccio orientato agli oggetti. Verranno approfonditi anche modelli di intelligenza artificiale utili per integrare funzioni di riconoscimento, classificazione e interazione intelligente. Il corso alterna momenti teorici e attività laboratoriali, con restituzione finale di due project work. -
Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
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Tipologia scuola
Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Docenti
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Area DigCompEdu
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti
6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti
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Livello di ingresso
A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base
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Programma
Calendario:
- 7 Mar 2026, Sab 08:30 - 11:30
- 14 Mar 2026, Sab 08:30 - 11:30
- 21 Mar 2026, Sab 08:30 - 10:30
Modulo 1 – Introduzione allo sviluppo di applicazioni mobili:
Fondamenti del pensiero computazionale per dispositivi mobili.
Concetto di evento e flusso di controllo.
Interfacce, componenti e interazione utente.
Introduzione all’approccio orientato agli oggetti: oggetti, proprietà, metodi, messaggi.
Modulo 2 – Costruire la logica dell’applicazione:
Variabili, strutture di controllo, procedure.
Modellare il comportamento degli oggetti.
Progettazione di semplici applicazioni educative.
Buone pratiche di progettazione algoritmica.
Modulo 3 – Intelligenza artificiale nelle applicazioni mobili:
Concetti base di IA e Machine Learning.
Utilizzo di modelli pre-addestrati per immagini, testo e suoni.
Integrazione di funzionalità intelligenti in contesti didattici.
Progettazione di micro-esperienze didattiche basate sull’IA.
Modulo 4 – Progettazione avanzata e debugging:
Comunicazione tra oggetti e gestione degli stati.
Organizzazione del progetto e gestione degli errori.
Ottimizzazione dell’interfaccia e dell’esperienza utente.
Creazione del prototipo finale dell’app.
- Attività asincrone :
Attività 1
Progettazione di un prototipo di applicazione con descrizione degli oggetti coinvolti, proprietà e comportamento.
Attività 2
Creazione di un’applicazione che integri almeno una funzionalità basata su IA e un modello di interazione a oggetti. -
Formatore/i
ERSILIA PAGANO
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Data inizio iscrizioni
24/02/2026
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Data fine iscrizioni
04/03/2026