Pensiero computazionale e informatica nella scuola primaria
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - San Martino in Pensilis - CBIC82000C)

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  • ID percorso

    434010

  • Titolo Percorso

    Pensiero computazionale e informatica nella scuola primaria

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    25/02/2026

  • Data di conclusione

    25/03/2026

  • Durata (in ore)

    12

  • Numero posti

    100

  • Descrizione

    Il corso intende favorire la comprensione del pensiero computazionale come competenza chiave per lo sviluppo cognitivo dei bambini e promuovere l’uso consapevole e creativo delle tecnologie digitali in classe. L'obiettivo è fornire strumenti e metodologie per integrare attività di informatica e pensiero computazionale nel curriculo scolastico e sviluppare competenze pedagogiche e tecniche per l’insegnamento di concetti di base di informatica in modo ludico e accessibile.
    Principali contenuti trattati
    • Cos’è il pensiero computazionale? Definizione, importanza e i suoi elementi fondamentali: decomposizione, riconoscimento di pattern, astrazione, algoritmo. Benefici nei bambini.
    • L’informatica nella Scuola Primaria: obiettivi e competenze di base; risorse e strumenti digitali adatti all’età.
    • Approcci pedagogici: apprendimento ludico e pratico. Implementazione del Coding Unplugged e uso di ambienti di programmazione visuale a blocchi.
    • Didattica laboratoriale e per progetti: attività collaborative e di problem solving (esempi di attività: creare storie interattive, risolvere enigmi logici, programmare robot semplici).
    • Valutazione delle competenze digitali e del pensiero computazionale.
    • Promozione di un uso sicuro e responsabile delle tecnologie (privacy e regole digitali).

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Brainstorming, Lezione frontale interattiva, laboratorio Unplugged. 3 ore
    Il pensiero computazionale come competenza chiave. Definizione e importanza. Studio degli elementi fondamentali: decomposizione, riconoscimento di pattern, astrazione, algoritmo. Benefici per lo sviluppo cognitivo dei bambini.

    Laboratorio Plugged su ambienti di programmazione visuale, Esercitazioni guidate. 3 ore
    L'Informatica nella scuola primaria e il coding digitale. Obiettivi e competenze di base. Uso consapevole e creativo delle tecnologie. Sperimentazione di ambienti di programmazione visuale a blocchi per la creazione di storie interattive e la risoluzione di enigmi logici.

    Didattica laboratoriale, lavoro su Project Work intermedi. 3 ore
    Metodologie didattiche e progettazione di percorsi. Approcci pedagogici: apprendimento ludico e pratico. Didattica laboratoriale e per progetti; attività collaborative e di problem solving. Risorse didattiche gratuite e open source.

    Project Based Learning (PBL), Case Studies su inclusione, Debriefing. 3 ore
    Valutazione, inclusione e cittadinanza digitale. Strategie per coinvolgere tutti gli studenti e personalizzare in base alle fasce d’età. Valutazione delle competenze digitali e del pensiero computazionale. Promozione di un uso sicuro e responsabile delle tecnologie (privacy e regole digitali).

  • Formatore/i

    PASQUALE COZZA

  • Data inizio iscrizioni

    07/02/2026

  • Data fine iscrizioni

    24/02/2026

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