Mercoledì connessi - 2. Gamification: impara, gioca, cresci
Percorso Formativo (EFT Veneto)

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  • ID percorso

    432010

  • Titolo Percorso

    Mercoledì connessi - 2. Gamification: impara, gioca, cresci

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    25/02/2026

  • Data di conclusione

    30/03/2026

  • Durata (in ore)

    6

  • Numero posti

    100

  • Descrizione

    Il percorso formativo mira a trasformare l'azione didattica integrando dinamiche ed elementi tipici del gioco per aumentare il coinvolgimento e la motivazione degli alunni. La metodologia esplora come strutturare percorsi di apprendimento che utilizzino sfide, sistemi di punteggio e narrazioni coinvolgenti.
    Il percorso si articola in quattro fasi principali:
    - introduzione alla gamification e differenza tra gioco, gioco didattico e gamification;
    - progettazione didattica: definizione degli obiettivi di apprendimento e scelta delle meccaniche di gioco più adatte;
    - creazione di attività gamificate analogiche e digitali;
    - valutazione e feedback, con attenzione alla motivazione intrinseca e all’inclusione.
    Durante il corso verranno presentati esempi di attività gamificate, con particolare attenzione al lavoro cooperativo e allo sviluppo delle competenze trasversali.

  • Regioni destinatarie della formazione

    TRENTINO-ALTO ADIGE, VENETO

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Primo incontro online 25/02/2026 dalle 16.30 alle 18.30
    - Introduzione alla gamification: principi teorici e benefici educativi;
    - elementi di gioco e dinamiche motivazionali;
    - analisi di esempi di attività gamificate nella scuola primaria;
    - prime ipotesi di progettazione didattica.
    Secondo incontro online 25/03/2026 dalle 16.30 alle 18.30
    - Progettare un’attività gamificata;
    - strumenti digitali e risorse per la gamification;
    - inclusione, cooperazione e valutazione formativa in ambienti gamificati.
    Asincrono (2 ore) a cura del corsista: consultazione dei materiali didattici e progettazione di una breve attività gamificata da sperimentare in classe.

  • Formatore/i

    IOLANDA BUCCI, DONATELLA COLLODEL

  • Data inizio iscrizioni

    05/02/2026

  • Data fine iscrizioni

    24/02/2026

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