Mercoledì connessi - 2. Gamification: impara, gioca, cresci - Scuola futura
Mercoledì connessi - 2. Gamification: impara, gioca, cresci
Percorso Formativo (EFT Veneto)
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ID percorso
432010
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Titolo Percorso
Mercoledì connessi - 2. Gamification: impara, gioca, cresci
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Tipologia di svolgimento
Online
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Data inizio
25/02/2026
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Data di conclusione
30/03/2026
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Durata (in ore)
6
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Numero posti
100
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Descrizione
Il percorso formativo mira a trasformare l'azione didattica integrando dinamiche ed elementi tipici del gioco per aumentare il coinvolgimento e la motivazione degli alunni. La metodologia esplora come strutturare percorsi di apprendimento che utilizzino sfide, sistemi di punteggio e narrazioni coinvolgenti.
Il percorso si articola in quattro fasi principali:
- introduzione alla gamification e differenza tra gioco, gioco didattico e gamification;
- progettazione didattica: definizione degli obiettivi di apprendimento e scelta delle meccaniche di gioco più adatte;
- creazione di attività gamificate analogiche e digitali;
- valutazione e feedback, con attenzione alla motivazione intrinseca e all’inclusione.
Durante il corso verranno presentati esempi di attività gamificate, con particolare attenzione al lavoro cooperativo e allo sviluppo delle competenze trasversali. -
Regioni destinatarie della formazione
TRENTINO-ALTO ADIGE, VENETO
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Tipologia scuola
Scuola primaria
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Docenti
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Area DigCompEdu
1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti
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Livello di ingresso
A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base
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Programma
Primo incontro online 25/02/2026 dalle 16.30 alle 18.30
- Introduzione alla gamification: principi teorici e benefici educativi;
- elementi di gioco e dinamiche motivazionali;
- analisi di esempi di attività gamificate nella scuola primaria;
- prime ipotesi di progettazione didattica.
Secondo incontro online 25/03/2026 dalle 16.30 alle 18.30
- Progettare un’attività gamificata;
- strumenti digitali e risorse per la gamification;
- inclusione, cooperazione e valutazione formativa in ambienti gamificati.
Asincrono (2 ore) a cura del corsista: consultazione dei materiali didattici e progettazione di una breve attività gamificata da sperimentare in classe. -
Formatore/i
IOLANDA BUCCI, DONATELLA COLLODEL
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Data inizio iscrizioni
05/02/2026
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Data fine iscrizioni
24/02/2026