Majorana Brindisi - Innova Day - 18 Giugno 09:30 - 13:00 #percorsiinpresenza
Percorso Formativo (Polo STEAM - Brindisi)

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  • ID percorso

    125505

  • Titolo Percorso

    Majorana Brindisi - Innova Day - 18 Giugno 09:30 - 13:00 #percorsiinpresenza

  • Tipologia di svolgimento

    In presenza

  • Data inizio

    18/06/2023

  • Data di conclusione

    18/06/2023

  • Durata (in ore)

    3

  • Numero posti

    967

  • Luogo di svolgimento

    IISS Ettore Majorana Via Longobardo 23 Brindisi

  • Descrizione

    Innova Day 17-18 giugno - Due giorni di formazione gratuita per docenti di ogni ordine e grado.
    I workshop si terranno tutti in presenza presso l'ISS Ettore Majorana di Brindisi, sede di Via Primo Longobardo, 23

    Ogni corsista può scegliere per ogni fascia giornaliera due percorsi formativi per un totale massimo di sei percorsi formativi, iscrivendosi mediante il pulsante ‘vai al percorso’.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), ATA, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Dirigenti scolastici, Docenti, Assistenti tecnici, Personale educativo

  • Area DigCompEdu

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Il programma prevede percorsi formativi laboratoriali su diverse aree di formazione:
    Metaverso, Realtà aumentata, Realtà virtuale, Intelligenza artificiale, coding e robotica educativa, potenziamento discipline STEM, potenziamento discipline STEAM, cittadinanza digitale, Open Data e Big Data, modellazione e stampante 3D, metodologie didattiche innovative, gamification.

    Il corsista può scegliere tra i seguenti percorsi di formazione:

    STEAM con il patrimonio culturale in Digitale
    STEAM: creatività e didattica attiva
    Escape games, moduli e quiz interattivi nelle STEAM
    La "A" di STEAM
    Digital Storytelling, data storytelling e STEAM per l'inclusione
    Metodologie scuola 4.0: percorsi laboratoriali STEAM dal laboratoriale alla realtà virtuale

    Circuiti creativi indossabili
    Officina della matematica

    Le AI non sanno fare i Meme. Scienza memetica e creatività digitale
    l'Intelligenza Artificiale dipinge il metaverso
    Robot, emozioni e intelligenza artificiale
    L'intelligenza artificiale nella didattica
    A Spasso nel metaverso

    Gamification in classe: stimolare la creatività ed aumentare la motivazione degli studenti

    Codici QR e realtà aumentata
    Dall'idea all'oggetto: Modellazione e stampa 3D
    Programmare con le forme e con i colori
    Podcast a scuola
    Design thinking e artigianato digitale

  • Formatore/i

    N. LIUZZI, G. SCHIUMA, E. PAGANO, R. PALMIZIO, G. PIEPOLI, V. CAVICCHI, L. CALÌ, G. GIANNONE RENDO, E. SERA, M. C. BEVILACQUA, G. TANDURELLA, T. GRAVINA, G. TOTARO, S. PALLARA, N. DIONE, E. DELORENZIS, A. AFFUSO, D. DI DONATO, G. MONTI

  • Data inizio iscrizioni

    26/04/2023

  • Data fine iscrizioni

    17/06/2023

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