ImparIAmo insieme divertendoci - Strumenti e metodologie per una didattica inclusiva
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Bassano del Grappa - VITD05000D)

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  • ID percorso

    434058

  • Titolo Percorso

    ImparIAmo insieme divertendoci - Strumenti e metodologie per una didattica inclusiva

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    24/02/2026

  • Data di conclusione

    25/03/2026

  • Durata (in ore)

    20

  • Numero posti

    60

  • Descrizione

    Uno degli obiettivi dell’apprendimento è quello di essere significativo, ma questo non accadrà se lo stesso non è opportunamente personalizzato. Gli strumenti dell’Intelligenza Artificiale permettono di individuare le sfide educative affrontate dagli studenti nel loro percorso di crescita, nonché di differenziare e caratterizzare i percorsi di apprendimento in modo da valorizzare le diverse tipologie di intelligenza di ciascun individuo. Rispettando lo stile per imparare che ciascuno possiede, si può favorire l’acquisizione più a lungo termine di competenze disciplinari, interdisciplinari e transdisciplinari, rendendo ogni persona protagonista del proprio percorso. Unendo la gamification e il divertimento all’insegnamento con alcuni tool di IA, con questo percorso è possibile aumentare l’engagement della classe e il livello motivazionale ad apprendere di ogni discente, attraverso l'utilizzo dell'IA che consente di realizzare una didattica davvero inclusiva e su misura per ciascuno: saranno illustrate le metodologie e gli strumenti per rendere significativo e duraturo tutto il processo di insegnamento/apprendimento.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Durata complessiva: n.20 ore (n.12 ore webinar in sincrono + n.8 ore autoapprendimento su piattaforma).
    Calendarizzazione degli eventi sincroni:
    1° webinar - martedì 24 febbraio 2026 dalle ore 17,00 alle ore 20,00
    -Includere nella forma e nella sostanza grazie agli strumenti di IA;
    -il ruolo della differenziazione e personalizzazione dell’apprendimento nei principi UDL: come applicarli grazie all’IA.
    2° webinar - martedì 3 marzo 2026 dalle ore 17,00 alle ore 20,00
    -l’IA e l’IBL;
    -l’IA e le 4 C delle competenze per il 21esimo secolo;
    -stimolare la creatività e l’imprenditorialità con l’IA e il PBL.
    3° webinar - martedì 17 marzo 2026 dalle ore 17,00 alle ore 20,00
    -IA e Flipped Classroom;
    -costruire competenze disciplinari, interdisciplinari e transdisciplinari con l’IA;
    -la didattica ludica e la gamification: differenze e vantaggi per l’apprendimento duraturo e significativo;
    -monitoraggio delle prestazioni degli studenti e feedback formativi per i discenti.
    4° webinar - giorno mercoledì 25 marzo 2026 dalle ore 17,00 alle ore 20,00
    -valutazione diagnostica con l’IA;
    -valutazione sommativa con l’IA;
    -valutazione formativa e valutazione per l’apprendimento con l’IA, secondo i principi del “gruppo di Cambridge”.

  • Formatore/i

    MARCO MESSINA

  • Data inizio iscrizioni

    13/02/2026

  • Data fine iscrizioni

    23/02/2026

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