Il plotter come leva di innovazione: progettare e realizzare ambienti di apprendimento
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Bassano del Grappa - VITD05000D)

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  • ID percorso

    430237

  • Titolo Percorso

    Il plotter come leva di innovazione: progettare e realizzare ambienti di apprendimento

  • Tipologia di svolgimento

    In presenza

  • Data inizio

    03/04/2026

  • Data di conclusione

    17/04/2026

  • Durata (in ore)

    10

  • Numero posti

    30

  • Luogo di svolgimento

    ITET L. EINAUDI BASSANO DEL GRAPPA

  • Descrizione

    Il corso è progettato per accompagnare i docenti alla scoperta di uno dei migliori plotter professionali come strumento didattico e progettuale, capace di trasformare spazi scolastici tradizionali in ambienti di apprendimento visivamente stimolanti, funzionali e orientati all’apprendimento attivo. Il plotter che sarà utilizzato è una macchina print & cut integrata: stampa a colori di alta qualità e taglio automatico delle sagome in un unico flusso di lavoro. Questa caratteristica lo rende particolarmente adatto al contesto scolastico, dove è fondamentale passare rapidamente dall’idea al prodotto finito. Il corso non è pensato come formazione tecnica fine a sé stessa, ma come percorso di progettazione didattica, in cui la tecnologia diventa mezzo per:
    - rendere visibile l’apprendimento;
    - supportare il visual learning;
    - valorizzare e personalizzare gli spazi;
    - sviluppare competenze progettuali e trasversali.
    Non sono richieste competenze pregresse di grafica o stampa.

  • Regioni destinatarie della formazione

    FRIULI VENEZIA GIULIA, TRENTINO-ALTO ADIGE, VENETO

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, ATA, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti, Assistenti tecnici, Collaboratori scolastici

  • Area DigCompEdu

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

    2. Risorse digitali

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    3 aprile 2026 15.00 - 18.00. Modulo 1 – Cosa può fare il plotter.
    - Caratteristiche e funzionamento di una macchina print & cut.
    - Tipologie di materiali utilizzabili: vinili adesivi, pellicole, banner, film transfer.
    - Cosa è possibile realizzare a scuola: grafiche murali e adesivi sagomati, stampa di maglie e gadget, segnaletica didattica e orientativa, poster, infografiche e mappe visive, personalizzazione di spazi e arredi.
    10 aprile ore 15.00 - 18.00. Modulo 2 – Progettare ambienti di apprendimento con il plotter.
    Dal bisogno educativo al prodotto visivo:
    - uso di modelli pronti e layout semplici;
    - adattamento di testi, icone e immagini per la stampa;
    - preparazione guidata dei file per stampa e taglio;
    - scelta dei materiali in funzione degli spazi (aule, corridoi, laboratori).
    Esercitazione pratica:
    - progettazione guidata di un intervento visivo per un ambiente di apprendimento;
    - simulazione di un progetto di riqualificazione visiva di uno spazio scolastico.
    17 aprile ore 14.00 - 18.00. Modulo 3 – Laboratorio operativo e progettazione didattica
    Utilizzo operativo:
    - caricamento dei materiali;
    - impostazioni di stampa e taglio;
    - gestione del flusso di lavoro tramite software;
    - realizzazione guidata di prodotti per ambienti di apprendimento;
    - applicazione e finitura dei materiali;
    - condivisione finale dei progetti.

    Metodologia
    Approccio laboratoriale, dimostrativo, centrato sull’uso della macchina.
    Prodotti finali del corso
    Ogni partecipante realizzerà almeno un prodotto fisico per un ambiente scolastico.

  • Formatore/i

    ROBERTA ZANETTI

  • Data inizio iscrizioni

    24/01/2026

  • Data fine iscrizioni

    02/04/2026

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