Gamification ed Escape Room - Scuola futura
Gamification ed Escape Room
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Roccapiemonte - SAPS18000P)
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ID percorso
430284
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Titolo Percorso
Gamification ed Escape Room
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Tipologia di svolgimento
Online
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Data inizio
16/02/2026
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Data di conclusione
03/04/2026
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Durata (in ore)
20
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Numero posti
40
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Descrizione
Il percorso formativo accompagna i docenti nell’uso operativo di elementi ludici e ambienti di gioco per progettare attività didattiche più motivate, coinvolgenti ed efficaci. Dalla scoperta delle logiche del gioco ai fondamenti che distinguono gamification e game-based learning, i partecipanti sperimentano come tradurre meccaniche quali sfide, progressi e feedback in pratiche di classe immediate e funzionali. La formazione guida nella progettazione e realizzazione di escape room didattiche: definizione degli obiettivi, narrazione, creazione degli enigmi, organizzazione degli spazi e gestione dei gruppi. Ogni modulo integra momenti di progettazione guidata e applicazioni concrete, fino alla produzione di mini-percorsi replicabili. Il corso punta a fornire strumenti pronti all’uso e una metodologia solida per inserire il gioco nella didattica quotidiana, potenziando l’apprendimento attivo e la partecipazione di studenti e studentesse.
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Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
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Tipologia scuola
Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)
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Area DigCompEdu
1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti
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Livello di ingresso
A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base
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Programma
12 ore di attività sincrona in videoconferenza e 8 ore di attività asincrona di autoapprendimento su piattaforma dedicata.
Modulo 1. Gamification nella didattica.
Modulo 2. Meccaniche e dinamiche del gioco per l’apprendimento.
Modulo 3. Escape Room didattiche: progettazione e ideazione.
Modulo 4. Realizzazione e implementazione di un’Escape Room didattica.
Calendario del corso
16/02/2026 dalle ore 16:00 alle ore 19:00
02/03/2026 dalle ore 16:00 alle ore 19:00
16/03/2026 dalle ore 16:00 alle ore 19:00
30/03/2026 dalle ore 16:00 alle ore 19:00 -
Formatore/i
ESTER VAZZOLER
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Data inizio iscrizioni
31/01/2026
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Data fine iscrizioni
13/02/2026