Gamification e scenari ludici digitali: strumenti e metodologie per la didattica digitale innovativa
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Roccapiemonte - SAPS18000P)

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  • ID percorso

    434070

  • Titolo Percorso

    Gamification e scenari ludici digitali: strumenti e metodologie per la didattica digitale innovativa

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    12/03/2026

  • Data di conclusione

    20/04/2026

  • Durata (in ore)

    20

  • Numero posti

    40

  • Descrizione

    Il corso guida i docenti nella progettazione e nell’uso di ambienti di apprendimento ludici e digitali, capaci di coinvolgere attivamente gli studenti attraverso il gioco e l’interazione. I docenti apprenderanno come utilizzare piattaforme digitali, strumenti di Gamification e metodologie attive per creare percorsi didattici motivanti, inclusivi e personalizzati. Verrà analizzato il funzionamento del gioco e quali connessioni offre con i processi di apprendimento, esplorando diversi scenari ludici e strumenti come le Escape Room. Saranno affrontati aspetti legati alla progettazione per la diversità e all’equilibrio tra dinamiche ludiche e apprendimento significativo. Un percorso operativo, pensato come guida pratica per trasformare l’esperienza scolastica in uno spazio stimolante, centrato sullo studente e, perché no, anche più divertente.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Durata complessiva: n.20 ore (n.12 ore webinar in sincrono + n.8 ore autoapprendimento su piattaforma).
    Calendarizzazione degli eventi sincroni:
    Webinar 1 - giovedì 12/03/2026 dalle 17,00 alle 20,00
    Il gioco e l’apprendimento.
    Il modulo esplora i meccanismi cognitivi e motivazionali attivati dal gioco durante l’apprendimento. Si approfondiscono il concetto di “flusso” e i profili di Bartle, per comprendere come personalizzare l’esperienza didattica in chiave ludica.
    Webinar 2 - giovedì 26/03/2026 dalle 17,00 alle 20,00
    Introdurre meccaniche di gioco nella didattica.
    Si esplorano gli elementi fondamentali della gamification e il loro potenziale nella didattica quotidiana. Il modulo offre esempi concreti di applicazione delle meccaniche ludiche per aumentare motivazione, partecipazione e senso di autoefficacia.
    Webinar 3 - giovedì 09/04/2026 dalle 17,00 alle 20,00
    Scenari ludici di apprendimento.
    Il modulo presenta diverse tipologie di attività ludiformi e strategie di game-based learning. Si riflette sul potenziale educativo del gioco come ambiente di apprendimento attivo e coinvolgente.
    Webinar 4 - giovedì 16/04/2026 dalle 17,00 alle 20,00
    Storydoing.
    Dallo storytelling allo storydoing: si analizzano le potenzialità educative del gioco narrativo, con un focus sulle Escape Room didattiche. Il modulo offre strumenti e strategie per progettare esperienze coinvolgenti, cooperative e orientate al problem solving.

  • Formatore/i

    AGNESE IAFELICE

  • Data inizio iscrizioni

    17/02/2026

  • Data fine iscrizioni

    10/03/2026

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