Esplorare col codice: creatività e apprendimento in movimento
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Bassano del Grappa - VITD05000D)

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  • ID percorso

    434266

  • Titolo Percorso

    Esplorare col codice: creatività e apprendimento in movimento

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    29/03/2026

  • Data di conclusione

    15/05/2026

  • Durata (in ore)

    20

  • Numero posti

    300

  • Descrizione

    Il corso accompagna il personale scolastico in un percorso pratico e laboratoriale che unisce coding, creatività e apprendimento attivo. Si parte dai fondamenti del pensiero computazionale e della programmazione a blocchi, per poi integrare l’uso di hardware didattico e metodologie didattiche innovative, con riferimenti ai trend più recenti e alle nuove funzionalità di programmi e piattaforme. Nel primo modulo si esplora il pensiero computazionale attraverso attività unplugged e si realizza una prima animazione interattiva per prendere confidenza con l’interfaccia visuale. Il secondo modulo si concentra su progetti creativi per costruire storie, giochi e narrazioni digitali. Il terzo modulo introduce la programmazione e l’applicazione del coding alla robotica e al digital tinkering, con progetti concreti che collegano mondo digitale e realtà fisica. Il modulo finale trasferisce le competenze in contesto didattico, fornendo strategie per integrare il coding nelle discipline Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica (STEAM), sperimentare metodologie attive come storytelling, tinkering e project-based learning, e promuovere una pedagogia basata sul learning by doing.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), ATA, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Personale amministrativo, Dirigenti scolastici, Direttori dei servizi generali e amministrativi, Docenti, Assistenti tecnici, Collaboratori scolastici, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Area DigCompEdu

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

    2. Risorse digitali

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    Modulo 1: Fondamenti del coding e pensiero computazionale
    Cos'è il pensiero computazionale e attività unplugged.
    Primo approccio alla programmazione a blocchi: l'interfaccia.
    Creiamo la prima animazione interattiva.
    Modulo 2: Progetti creativi con la programmazione visuale
    Logica e controllo: cicli e condizioni (if/else).
    Storie e giochi: gestione di sprite e sfondi.
    Introduzione alle variabili e all'interazione utente.
    Modulo 3: Introduzione al coding per l'hardware
    Dalla programmazione su schermo al controllo fisico.
    Programmare gli input/output di un dispositivo educativo.
    Il coding per la robotica e la realtà (digital tinkering).
    Modulo 4: Trasferire il coding creativo nella didattica
    Coding per le materie (science, technology, engineering, art, mathematics).
    Metodologie attive con il coding: storytelling, tinkering e project based learning.
    Pedagogia del coding: dalla lezione frontale al learning by doing.

  • Formatore/i

    MONICA TESIO

  • Data inizio iscrizioni

    11/03/2026

  • Data fine iscrizioni

    28/03/2026

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