PNRRt24_11 Dal gioco alla progettazione didattica con l’intelligenza artificiale
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Brindisi - BRIS01700B)

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  • ID percorso

    434160

  • Titolo Percorso

    PNRRt24_11 Dal gioco alla progettazione didattica con l’intelligenza artificiale

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    17/03/2026

  • Data di conclusione

    04/04/2026

  • Durata (in ore)

    12

  • Numero posti

    30

  • Descrizione

    Percorso laboratoriale dedicato alla progettazione di esperienze didattiche attive basate su dinamiche ludiche, narrazione educativa e uso consapevole dell’intelligenza artificiale generativa. Il corso guida i partecipanti nella trasformazione delle proprie attività didattiche in esperienze coinvolgenti e significative, attraverso un approccio progettuale strutturato che integra storytelling, missioni di apprendimento e strumenti di valutazione autentica. In tre incontri operativi, i corsisti sviluppano un prototipo completo e riutilizzabile di esperienza ludico-didattica, pronto per la sperimentazione in classe.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    4. Valutazione dell'apprendimento

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Il percorso prevede 8 ore sincrone e 4 ore lavoro autonomo.
    Calendario:
    - Martedì 17 Marzo 2026 - 16.30-19.30
    - Martedì 24 Marzo 2026 - 16.30-19.30
    - Martedì 31 Marzo 2026 - 16.30-18.30

    Incontro 1 – Fondamenti e concept design (3 ore)
    Introduzione ai principi della progettazione didattica basata su dinamiche ludiche e narrative. Esplorazione delle differenze tra attività ludica e progettazione intenzionale dell’apprendimento.
    Uso guidato dell’intelligenza artificiale per generare concept educativi, ambientazioni e idee narrative.

    Incontro 2 – Architettura del gioco e missioni di apprendimento (3 ore)
    Costruzione della struttura narrativa e delle missioni didattiche.
    Progettazione di sfide, prove e dinamiche collaborative orientate allo sviluppo di competenze. Uso dell’AI come supporto alla generazione di contenuti, missioni e materiali narrativi.

    Incontro 3 – Valutazione, documentazione e prototipo finale (2 ore)
    Definizione delle modalità di osservazione, feedback e valutazione autentica.
    Finalizzazione del prototipo e preparazione alla sperimentazione in classe.

    Attività asincrona (4 ore)
    Sviluppo e rifinitura del prototipo progettato durante il corso, con adattamento al proprio contesto classe.

  • Formatore/i

    WANDA PENNELLI

  • Data inizio iscrizioni

    27/02/2026

  • Data fine iscrizioni

    13/03/2026

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