Corso di formazione STEAM per il primo ciclo
Percorso Formativo (Polo Didattica digitale - Bassano del Grappa - VITD05000D)

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  • ID percorso

    246093

  • Titolo Percorso

    Corso di formazione STEAM per il primo ciclo

  • Tipologia di svolgimento

    In presenza

  • Data inizio

    20/04/2024

  • Data di conclusione

    20/04/2024

  • Durata (in ore)

    10

  • Numero posti

    25

  • Luogo di svolgimento

    ITET EINAUDI - BASSANO DEL GRAPPA

  • Descrizione

    Un corso base per conoscere e approfondire le opportunità che l’adozione dell’approccio educativo STEAM negli istituti comprensivi può riservare.
    Combinando supporti innovativi e tecnologici a un approccio originale al modo di fare attività mira a dare ai partecipanti tecniche e idee per supportare l’apprendimento degli studenti favorendo in loro anche lo sviluppo dell’espressione personale e della creatività.
    Obiettivi
    Fornire ai partecipanti idee educative concrete, da portare immediatamente a scuola, per proporre agli studenti un nuovo approccio all’apprendimento e alla scoperta del mondo intorno a loro attivo, efficace e stimolante.
    Competenze in uscita
    • saper sviluppare attività didattiche basate sulle tecnologie che stimolino la comunicazione, la creatività e l’inventiva.
    • conoscere strategie e strumenti per implementare le competenze digitali degli studenti.
    • concetti base di Coding e pensiero computazionale.

  • Regioni destinatarie della formazione

    EMILIA-ROMAGNA, FRIULI VENEZIA GIULIA, LOMBARDIA, TRENTINO-ALTO ADIGE, VENETO

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    ORARI:
    Sabato 20 aprile
    09:30 - 13:30
    14:30 - 16:30

    Modulo 1 | Tra STEM e STEAM: di cosa parliamo.
    Modulo 2 | Problem-solving ed apprendimento attivo.
    Modulo 3 | Tra STEAM e tecnologie: esperienze pratiche e cross-disciplinari con mediatori attivi d’apprendimento.
    Inizialmente si procederà quindi con il fissare dei concetti base fondamentali per capire l’approccio tipico delle discipline STEAM, capendo, assimilando e facendo proprio l’orizzonte culturale di riferimento cui esse appartengono, con particolari approfondimenti dedicati a problem-solving e apprendimento attivo.
    Successivamente, utilizzando come esempi di mediatori set specifici per le STEAM e la robotica educativa, verranno proposte esperienze STEAM cross-disciplinari su argomenti attuali e significativi per gli studenti di oggi, come ad esempio la mobilità sostenibile.

    Questo corso si articola come segue:
    • 6 ore di formazione in presenza.
    • 4 ore di formazione asincrona con materiali (dispense o video-audio e tutorial mapping e testuali) forniti dal docente e per realizzare il proprio project work (strumento progettuale collegato alla metodologia del Learning by Doing).

  • Formatore/i

    LUCA SCALZULLO

  • Data inizio iscrizioni

    16/03/2024

  • Data fine iscrizioni

    19/04/2024

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