Coding epico: la programmazione Object-Oriented spiegata con i videogiochi - IT#009 - Scuola futura
Coding epico: la programmazione Object-Oriented spiegata con i videogiochi - IT#009
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Pescara - PEIS00600B)

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ID percorso
405979
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Titolo Percorso
Coding epico: la programmazione Object-Oriented spiegata con i videogiochi - IT#009
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Tipologia di svolgimento
Online
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Data inizio
15/09/2025
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Data di conclusione
27/09/2025
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Durata (in ore)
10
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Numero posti
100
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Descrizione
Il modulo formativo introduce in modo strutturato i concetti di ereditarietà e polimorfismo nel paradigma di programmazione Object-Oriented, utilizzando come contesto didattico la simulazione di arene di combattimento. Attraverso l’analisi di classi, sottoclassi e metodi virtuali, i partecipanti esploreranno le dinamiche di riuso del codice, specializzazione e gestione flessibile di entità eterogenee. L’approccio proposto collega i principi teorici a esempi pratici ispirati ai moderni motori di gioco, fornendo strumenti concreti per integrare questi concetti nella didattica e nella progettazione di esercitazioni orientate agli studenti.
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Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
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Tipologia scuola
Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)
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Area DigCompEdu
1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale
2. Risorse digitali
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
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Livello di ingresso
B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile
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Programma
- 15/09/2025 - 15:00 - 17:00
- 17/09/2025 - 14:30 - 17:30
- 22/09/2025 - 15:00 - 17:00
- 24/09/2025 - 14:30 - 17:30 -
Formatore/i
MASSIMILIANO LAROCCA
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Data inizio iscrizioni
05/08/2025
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Data fine iscrizioni
14/09/2025