Coding analogico con il gioco
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Bologna - BOIC85500V)

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  • ID percorso

    434228

  • Titolo Percorso

    Coding analogico con il gioco

  • Tipologia di svolgimento

    Blended

  • Data inizio

    25/03/2026

  • Data di conclusione

    16/04/2026

  • Durata (in ore)

    20

  • Numero posti

    25

  • Luogo di svolgimento

    Bologna

  • Descrizione

    Questo percorso formativo mira a potenziare le competenze STEM attraverso un’introduzione al coding basata su un approccio analogico, concreto e accessibile. Il punto di partenza è la riflessione sul pensiero computazionale: la capacità di analizzare un problema, scomporlo in passaggi, individuare strategie risolutive e svilupparle in modo algoritmico. I giochi da tavolo diventano il laboratorio privilegiato di questa esplorazione. Ogni gioco, infatti, è una vera e propria “struttura di codice” incarnata: contiene regole (algoritmi), sequenze di azioni, cicli, condizioni, variabili con valori definiti. “Risolvere” un gioco significa elaborare una procedura efficace, testarla, verificarne gli esiti e modificarla se necessario — proprio come avviene nella programmazione. Attraverso la selezione di giochi che incorporano dinamiche affini alla logica del coding, il percorso stimola il ragionamento sulla sequenzialità, sulla pianificazione, sull’anticipazione delle conseguenze e sull’ottimizzazione delle strategie. In questo modo, le competenze alla base del pensiero computazionale vengono allenate in modo esperienziale, collaborativo e motivante, costruendo fondamenta solide e trasferibili anche ai successivi percorsi di coding digitale.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…), CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)

  • Area DigCompEdu

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Il programma è blended (online e in presenza).
    online: mercoledì 25 marzo 16:30-18:30
    online: mercoledì 1 aprile 16:30-18:30
    online: mercoledì 8 aprile 16:30-18:30
    online: lunedì 13 aprile 16:30-18:30
    Giovedì 16 Aprile (presenza) a Bologna 14:30-18:30
    Sono previste 8 ore di lavoro individuale sulle tematiche e i giochi provati e sperimentati.

  • Formatore/i

    ANDREA LIGABUE

  • Data inizio iscrizioni

    07/03/2026

  • Data fine iscrizioni

    22/03/2026

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