#Gamification intelligente: progetta, crea e coinvolgi con la AI - Scuola futura
#Gamification intelligente: progetta, crea e coinvolgi con la AI
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - Roma - RMTF090003)
-
ID percorso
407273
-
Titolo Percorso
#Gamification intelligente: progetta, crea e coinvolgi con la AI
-
Tipologia di svolgimento
Online
-
Data inizio
13/02/2026
-
Data di conclusione
10/03/2026
-
Durata (in ore)
16
-
Numero posti
25
-
Descrizione
Il percorso formativo accompagna i docenti alla scoperta di strategie e strumenti innovativi per rendere l’apprendimento più coinvolgente e partecipativo. Attraverso un approccio pratico e laboratoriale, i partecipanti impareranno a progettare attività gamificate, realizzare Escape Room digitali, creare tour virtuali e integrare l’Intelligenza Artificiale nella didattica. L’obiettivo è fornire competenze operative immediatamente trasferibili in classe, stimolando motivazione, creatività e collaborazione tra gli studenti.
-
Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
-
Tipologia scuola
Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)
-
Macro argomento
Transizione digitale
-
Destinatari
Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)
-
Area DigCompEdu
2. Risorse digitali
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti
-
Livello di ingresso
A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base
-
Programma
13/2 orario 16.30-19.30: cos’è la gamification e differenze con il game-based learning. Elementi chiave: punti, badge, livelli, missioni, storytelling. Motivazione intrinseca ed estrinseca. Esempi di applicazione in contesto scolastico.
25/2 orario 16.30-19.30: struttura narrativa e logica a enigmi. Uso di Strumenti per quiz ramificati. Creazione di enigmi multimediali.
27/2 orario 16.30-19.30: creazione di tour virtuali. Definizione e applicazioni dei serious game. Uso educativo dei videogame commerciali.
6/3 orario 16.30-19.30: generazione di testi, immagini e scenari con AI. Strumenti per storie interattive. Integrazione di attività AI in percorsi gamificati.
Studio di materiale di approfondimento e realizzazione di un project work. (4 ore) -
Formatore/i
F. IAIA
-
Data inizio iscrizioni
03/02/2026
-
Data fine iscrizioni
12/02/2026