#230044_Coding skills scuola secondaria di primo grado A1
Percorso Formativo (Polo Transizione digitale - Livorno - LITF030009)

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  • ID percorso

    208697

  • Titolo Percorso

    #230044_Coding skills scuola secondaria di primo grado A1

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    12/04/2024

  • Data di conclusione

    31/05/2024

  • Durata (in ore)

    21

  • Numero posti

    40

  • Descrizione

    Questo corso è progettato per dotare gli insegnanti delle conoscenze e delle metodologie fondamentali per integrare l'insegnamento del Coding nella loro attività didattica. Saranno esplorati in modo approfondito due strumenti dedicati alla programmazione a blocchi, che saranno impiegati per comprendere i principi e le strutture basilari degli algoritmi. Verranno forniti esempi concreti di attività da realizzare con gli studenti, con l'obiettivo di promuovere lo sviluppo del pensiero computazionale.
    Il corso comprende in totale 21 ore, di cui 12 per incontri online sincroni e 9 asincrone per approfondimento in piattaforma, documentazione, ricerca/azione e restituzione di un semplice progetto realizzato con uno degli strumenti presentati.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola secondaria I grado, Personale educativo

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti, Personale educativo

  • Area DigCompEdu

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    Venerdì 12/04/2024 - 17:00-20:00
    Introduzione al pensiero computazionale e alla programmazione a blocchi
    Metodologie didattiche innovative
    Attivazione / installazione dei linguaggi di programmazione a blocchi e confronto
    Concetti base: blocchi, sprite, stage, sfondi, costumi.
    Istruzioni di movimento, sequenze, gestione di elementi grafici.
    Esempio di costruzione di uno storytelling.

    Venerdì 19/04/2024 - 17:00-20:00
    Input e output.
    Costrutto condizionale.
    Creazione di quiz e di programmi a sfondo matematico.

    Venerdì 3/05/2024 - 17:00 - 20:00
    Strutture iterative.
    Interfacciamento real-time con l’utente.
    Variabili.
    Costruzione di un semplice videogioco.

    Giovedì 9/05/2024 - 17:00-20:00
    Altre funzionalità ed estensioni.
    Connessione e programmazione dei dispositivi
    Creazione di programmi a scopo grafico e musicale.

    Totale 21 ore di cui 12 sincrone e 9 asincrone

  • Formatore/i

    LORENZO TEMPESTI

  • Data inizio iscrizioni

    12/03/2024

  • Data fine iscrizioni

    09/04/2024

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