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21/04/2022 31/05/2022 Robotica e coding. Un gioco per ragazzi e ragazze
18/03/2022 28/04/2022 Programmare in classe: coding e robotica educativa per lo studio delle STEAM
28/03/2022 09/06/2022 La Natura diventa aula per le STEAM
14/03/2022 21/06/2022 Il Tutoring nelle attività formative STEAM
22/03/2022 23/04/2022 Costruire oggetti in 3D nelle scuole del primo ciclo
14/09/2022 24/09/2022 Corso n. 9 Fare laboratorio STEAM in Natura: osservazione, azione, app e journaling Edizione 3
05/09/2022 24/09/2022 Corso n. 8 Fare laboratorio STEAM in Natura: osservazione, azione, app e journaling Edizione 2
03/09/2022 24/09/2022 Corso n. 7 Fare laboratorio STEAM in Natura: osservazione, azione, app e journaling Edizione 1
18/07/2022 31/07/2022 Corso n. 6 Landart formare scienzartisti con un approccio inclusivo e una visione plurale di contenuti didattici STEAM
15/05/2023 06/06/2023 Corso n. 48 Insegnare le STEAM in chiave interdisciplinare
26/04/2023 03/06/2023 Corso n. 47 Robotica educativa: dalla "scatola" alla "pratica"
12/05/2023 12/05/2023 Corso n. 46 Fare laboratorio STEAM in Natura - Natute Journaling (livello avanzato)
20/04/2023 10/05/2023 Corso n. 45 Artenatura per un'interpretazione STEAM della realtà
05/04/2023 08/04/2023 Corso n. 44 La Natura a scuola strumento multidisciplinare STEAM
04/04/2023 30/04/2023 Corso n. 43 Tecnologie per creare, collaborare e condividere - 4
29/03/2023 27/05/2023 Corso n. 42 Documentazione e archiviazione in digitale per le STEAM
13/03/2023 08/04/2023 Corso n. 41 Tecnologie per creare, collaborare e condividere - 3
16/02/2023 06/05/2023 Corso n°. 40 “Per fare un bambino ci vuole un intero villaggio”: un “approccio globale” al curricolo tra STEAM, differenziazione, inclusione.
08/02/2023 30/04/2023 Corso n°. 39 STeam e ARte urbana a Scuola
11/02/2023 08/04/2023 Corso n. 38 Corso Video e storytelling - Target Primaria e Secondarie I e II grado