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08/03/2024 15/04/2024 La digitalizzazione e le assenze del personale della scuola
29/02/2024 02/05/2024 Intelligenza Artificiale e Machine Learning in classe
28/02/2024 30/04/2024 Realtà aumentata: creare contenuti per lo Storytelling digitale
26/02/2024 17/04/2024 Search Literacy Education a scuola: dalla ricerca online all'Intelligenza Artificiale
20/02/2024 04/04/2024 Tecniche e strategie di ricerca online: la Search Literacy Education ai tempi dell'intelligenza artificiale
08/02/2024 30/04/2024 Presentazioni interattive
07/02/2024 11/04/2024 Realtà aumentata tra analogico e digitale
01/02/2024 31/12/2024 Il coding con la programmazione a blocchi
26/01/2024 08/03/2024 La gestione degli esperti esterni nella Scuola 4.0: i passaggi operativi dallo schema di regolamento alla sottoscrizione del contratto
26/01/2024 08/03/2024 Le competenze di base e le nuove regole di comportamento dei singoli profili professionali ATA. Il rapporto con il digitale per il reclutamento, l’organizzazione dei servizi e il codice di comportamento
23/01/2024 05/03/2024 La gestione finanziario contabile nella Scuola 4.0: digitalizzazione dei processi e strumenti innovativi per l’efficientamento gestionale
21/11/2023 15/01/2024 La gestione digitale dei congedi parentali, congedi di paternità e tutela della maternità
20/11/2023 31/12/2024 Dal dialogico al trialogico: un nuovo approccio all'apprendimento
20/11/2023 31/12/2024 Innovare il curricolo di matematica con le STEAM
15/11/2023 31/12/2024 Coding plugged con Scratch nella scuola primaria
13/11/2023 17/05/2025 Valutare la competenza di lingua straniera a scuola
02/11/2023 13/11/2023 Escape room digitali per la scuola
31/10/2023 14/11/2023 Videogame a blocchi a uso didattico
30/10/2023 13/11/2023 Collaborare a scuola con il digitale
30/10/2023 10/11/2023 Creatività STEAM: dal Tinkering al 3D