PF_IV_04b - Gli alleati per creare un curriculum STEAM (alla secondaria di I e II)
Percorso Formativo (Polo Transizione digitale - Ancona - ANIS01200G)

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  • ID percorso

    172456

  • Titolo Percorso

    PF_IV_04b - Gli alleati per creare un curriculum STEAM (alla secondaria di I e II)

  • Tipologia

    Online

  • Data inizio

    16/11/2023

  • Data di conclusione

    27/11/2023

  • Durata (in ore)

    20

  • Numero posti

    30

  • Descrizione

    I partecipanti scopriranno le metodologie più accreditate, strumenti e strategie per progettare e realizzare attività didattiche coinvolgenti per l'insegnamento delle discipline STEM in un'ottica di acquisizione cooperativa di competenze nell'area scientifico-matematica.
    Tutte le metodologie verranno presentate in correlazione a progetti pratici, pensati espressamente per la scuola secondaria di II grado, sui quali i partecipanti potranno cimentarsi in diretta insieme al formatore. Verranno fatti dei focus sulle metodologie e sulle loro applicazioni in ambito di Coding, robotica, Making 3D.
    Il Project Based Learning sarà alla base del percorso. I docenti potranno sperimentare in prima persona tutti i software presentati. Verranno inoltre proposti molti spunti replicabili di percorsi e attività da mettere in pratica in classe.
    Il corso sviluppa, consolida, potenzia le competenze digitali descritte nei quadri di riferimento europei DigComp 2.2 e DigCompEdu e risponde alla necessità e l’interesse di fornire ai docenti e agli educatori le competenze per utilizzare in modo efficace le tecnologie digitali nei processi di insegnamento e agli studenti le competenze indispensabili per il processo di apprendimento.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo, ATA, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti, Assistenti tecnici, Personale educativo

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile

  • Programma

    16-20-23-27-29/11 dalle 15.00 alle 18.00
    n. 5 incontri in modalità webinar (15h)
    n. 5h Project-Work
    1° incontro: webinar,16/11/2023, dalle 15.00 alle 18.00
    STEAM e didattica laboratoriale, costruzionismo
    2° incontro: webinar, 20/11/2023, dalle 15.00 alle 18.00
    Project Based Learning e Coding
    3° incontro: webinar, 23/11/2023, dalle 15.00 alle 18.00
    Think-Make-Improve e il Challenge Based Learning applicate alla robotica
    4° incontro: webinar, 27/11/2023, dalle 15.00 alle 18.00
    Project Based Learning applicato a progetti multidisciplinari di Making 3D
    5° incontro: webinar, 29/11/2023, dalle 15.00 alle 18.00
    Esercitazioni, scambio e discussione. Condivisione e restituzione dei Project Work.

  • Relatori

    NICO RIZZA

  • Data inizio iscrizioni

    04/11/2023

  • Data fine iscrizioni

    14/11/2023

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