La robotica in classe tra coding e costruzione creativa
Percorso Formativo (EFT Veneto)

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  • ID percorso

    120099

  • Titolo Percorso

    La robotica in classe tra coding e costruzione creativa

  • Tipologia

    Online

  • Data inizio

    30/03/2023

  • Data di conclusione

    22/05/2023

  • Durata (in ore)

    10

  • Numero posti

    80

  • Descrizione

    Il corso intende proporre ai docenti, coinvolti in attività STEM/STEAM, i principi della robotica educativa con espliciti riferimenti a soluzioni modulari o pre-costruite. Saranno forniti esempi di attività da poter svolgere, ponendo particolare attenzione al potenziamento di creatività e capacità di risolvere problemi. I corsisti, suddivisi per ordini di scuola di appartenenza, opereranno in ambienti di coding visuale. Le conoscenze acquisite favoriranno lo sviluppo di competenze digitali degli studenti gettando le basi del pensiero computazionale.

  • Regioni destinatarie della formazione

    VENETO

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Primo incontro: I principi della robotica educativa - 2h
    Introduzione dal costruttivismo al costruzionismo: Piaget, Papert e sviluppo del pensiero computazionale lavorando con “le mani”. Introduzione alla robotica educativa: principi e strumenti. Costruire con i mattoncini: potenziare creatività e capacità di risolvere problemi con la robotica educativa.
    ONLINE
    30/3/2023 dalle ore 16.00 alle ore 18.00

    Secondo incontro: Costruire con le mani, programmare con la macchina - 2h
    Coding e pensiero computazionale. Programmare robot e semplici macchine “esecutori ideali”. Ambienti visuali per il coding. Strutture della programmazione con i blocchi. Input (sensori) - Elaborazione (brick programmabile) - Output (attuatori).
    Lanciare l’idea di condividere un’esperienza svolta in classe.
    ONLINE
    13/4/2023 dalle ore 16.00 alle ore 18.00

    Attività a cura del corsista - 4h
    Sperimentare in classe una semplice proposta robotica
    Project Work da sperimentare in classe e documentare per una successiva condivisione. Bacheca raccolta progetti.

    Terzo incontro: Documentazione e condivisione - 2h
    Condivisione di modelli e buone pratiche.
    Esempi di attività robotica con l’utilizzo di set modulari (mattoncini) e robot pre-assemblati, competizioni e sfide.
    ONLINE
    15/5/2023 dalle ore 16.00 alle ore 18.00

  • Relatori

    LAURA CESARO, FEDERICO BEGHINI

  • Data inizio iscrizioni

    10/03/2023

  • Data fine iscrizioni

    29/03/2023

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