L’utilizzo degli strumenti digitali nella didattica creativa
Percorso Formativo (Polo STEAM - Tropea)

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  • ID percorso

    100011

  • Titolo Percorso

    L’utilizzo degli strumenti digitali nella didattica creativa

  • Tipologia di svolgimento

    Blended

  • Data inizio

    14/01/2023

  • Data di conclusione

    21/02/2023

  • Durata (in ore)

    25

  • Numero posti

    30

  • Luogo di svolgimento

    Istituto Comprensivo di Ricadi (VV) - sede centrale

  • Descrizione

    La formazione dei docenti, per sperimentare le nuove metodologie didattiche che mirano ad una didattica innovativa, è senza dubbio la strada da percorrere per poter affrontare le sfide che ci riserva la scuola del futuro. In quest’ottica si inquadra la proposta formativa del presente modulo. Non sono le tecnologie a fare la differenza, ma come si usano. Grazie alla tecnologia si può passare dalla didattica trasmissiva alla didattica attiva che favorisce la partecipazione e che coinvolge gli studenti in processi cognitivi di costruzione di significati.
    Attività proposte:
    - dal testo all’ipertesto (costruzione di percorsi didattici ipertestuali e multimediali);
    - realizzare libri interattivi (l'ebook per la didattica inclusiva);
    - realizzazione di test interattivi multimediali (utilizzare il gioco per stimolare l’apprendimento);
    - creare videolezioni e manipolare video;
    - attività di coding.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    Calendario e programma.
    14/01/2023 in presenza
    09.00-13.00 - Dal testo all’ipertesto - realizzare libri interattivi
    13.00-15.00 - Pranzo (a cura dell’organizzazione)
    15.00-18.00 - Realizzazione di test interattivi multimediali
    28/01/2023 in presenza
    09.00-13.00 - Creare videolezioni e manipolare video
    13.00-15.00 - Pranzo (a cura dell’organizzazione)
    15.00-18.00 - Attività di coding.
    Attività sincrona online:
    20/01/2023 16:45-19:45
    14/02/2023 16:45-19:45
    Autoformazione, approfondimento e ricerca in rete (3h).
    Restituzione del Project Work (2h).
    Project Work: elaborazione di un’unità di apprendimento, utilizzando il format fornito, sulle tematiche trattate nel percorso formativo, corredata da un prodotto multimediale, utilizzando le piattaforme e gli strumenti illustrati.

  • Formatore/i

    ALESSANDRO OZIMO

  • Data inizio iscrizioni

    12/12/2022

  • Data fine iscrizioni

    09/01/2023

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