Fingerprints 4.0 Metaverso, gamification e intelligenza artificiale
Percorso Formativo (Polo Transizione digitale - Busto Arsizio - VAIS02700D)

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  • ID percorso

    130254

  • Titolo Percorso

    Fingerprints 4.0 Metaverso, gamification e intelligenza artificiale

  • Tipologia

    Online

  • Data inizio

    07/09/2023

  • Data di conclusione

    05/10/2023

  • Durata (in ore)

    20

  • Numero posti

    50

  • Descrizione

    Il percorso formativo Metaverso, gamification e intelligenza artificiale inserito organicamente nel percorso Fingerprints 4.0 intende fornire un quadro generale e applicativo delle novità digitali nel campo della didattica e non solo.
    Le trasformazioni digitali stanno cambiando il modo con cui apprendiamo, lavoriamo e viviamo. Il percorso formativo guida i partecipanti alla scoperta delle implicazioni sui temi dell’ orientamento e sulle professioni del futuro, attraverso tre grandi temi dell’ attualità tecnologica e scientifica: l’Intelligenza Artificiale, la realtà estesa e i metaversi.
    Lo scopo del corso è fornire ai partecipanti le conoscenze necessarie per comprendere le opportunità e i rischi legati all’introduzione di tecnologie intelligenti attraverso molti esempi e casi d’uso. I materiali multimediali proposti durante il corso e resi disponibili ai partecipanti saranno utili basi per nuovi percorsi di orientamento da svolgere in classe. Il corso avrà un taglio operativo, saranno presentate attività immediatamente replicabili e caratterizzate da un approccio laboratoriale e inclusivo.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola secondaria II grado, Personale educativo, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti, Personale educativo

  • Area DigCompEdu

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Il programma del percorso formativo prevede 5 moduli sincroni per un totale di 12 ore e 8 ore di attività asincrona.
    Modulo 1. L’Intelligenza Artificiale a supporto della creatività umana:
    - Introduzione e storia dell’Intelligenza Artificiale e le principali tecniche di sviluppo degli algoritmi;
    - Le domande etiche dell’Intelligenza Artificiale e la regolamentazione europea;
    - Casi d’uso e applicazioni nei settori industriali e culturali;
    - Le competenze e i nuovi mestieri nell’ambito dell’Intelligenza Artificiale.
    Modulo 2. Le applicazioni di extended reality e la gamification:
    - Introduzione alla XR, cenni di modellazione 3D, gamification e introduzione di serious game;
    - Casi d’uso e applicazioni nei settori della cultura, del turismo e della salute dell’uomo;
    - Le competenze e i nuovi mestieri nell’ambito della gamification.
    Modulo 3. Costruttori di metaversi:
    - Introduzione alla blockchain e agli NFT, metaverso e Web 3.0;
    - Casi d’uso e applicazioni nei settori della moda e design, del turismo e dell’istruzione;
    - Le competenze e i nuovi mestieri nell’ambito del metaverso.
    Modulo 4. Laboratorio su Intelligenza Artificiale – esperienze didattiche e casi d’uso aziendali:
    - Una esperienza didattica in classe: progettazione e costruzione di esercizi con generatori di testo;
    - Testimonianza di un caso nel settore moda e social network;
    - Progettazione di lavori di gruppo.
    Modulo 5 Laboratorio su Metaverso – esperienze didattiche e casi d’uso aziendali:
    - Una esperienza didattica in classe: progettazione e costruzione di visite su metaverso;
    - Testimonianza di un caso nel settore del turismo / cultura (metaverso e NFT);
    - Progettazione di lavori di gruppo.

  • Relatori

    EMANUELE FRONTONI

  • Data inizio iscrizioni

    05/06/2023

  • Data fine iscrizioni

    29/08/2023

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