Esperienze di Apprendimento con il Coding
Percorso Formativo (Polo Didattica digitale - Roma Manin - RMIC81400T)

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  • ID percorso

    128098

  • Titolo Percorso

    Esperienze di Apprendimento con il Coding

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    05/06/2023

  • Data di conclusione

    17/06/2023

  • Durata (in ore)

    12

  • Numero posti

    50

  • Descrizione

    Il percorso si propone, sia individualmente che per gruppi, di insegnare a costruire sequenze di istruzioni capaci di produrre effetti grazie alle tecnologie digitali. In particolare gli obiettivi posti attraverso l'attività di Coding:
    - Stimolare la creatività;
    - Sviluppare il pensiero logico e algoritmico;
    - Ricercare soluzioni ai problemi;
    - Promuovere la lettura e la scrittura delle tecnologie;
    - Favorire la collaborazione e la condivisione tra corsisti, in una sorta di peer review, che consentirà l’implementazione del progetto.
    Secondo i casi, verrà richiesto ai corsisti di realizzare in classe gli interventi formativi pianificati, per riportare nel gruppo i feedback degli alunni.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Personale educativo

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti, Personale educativo

  • Area DigCompEdu

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    - 1. Cosa significa coding? A cosa serve?
    - 2. Perché insegnare il coding nella scuola primaria?
    2.1. Pensiero computazionale e coding;
    - 3. I vantaggi di insegnare coding nella scuola primaria.
    - 4. Come insegnare il coding ai bambini.
    4.1. Giochi di coding per bambini;
    4.2. Piattaforme per insegnare il coding nella scuola primaria ai bambini;
    4.2.1. Scratch;
    4.2.2. Comunità di club di programmazione locali gratuiti per bambini e ragazzi.
    - 5. Esempio di progetto di coding per la scuola primaria.

  • Formatore/i

    MAURO SANDOMENICO, PASQUALE SORRENTINO, ALFONSO BENEVENTO

  • Data inizio iscrizioni

    19/05/2023

  • Data fine iscrizioni

    04/06/2023

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