Creative Computing - Storytelling - LTA#14
Percorso Formativo (Polo Didattica digitale - Pescara - PEIS00600B)

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  • ID percorso

    257216

  • Titolo Percorso

    Creative Computing - Storytelling - LTA#14

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    16/05/2024

  • Data di conclusione

    18/06/2024

  • Durata (in ore)

    18

  • Numero posti

    60

  • Descrizione

    Il corso esplora l'integrazione tra Storytelling e discipline STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica), apparentemente distanti ma in realtà complementari per favorire l'apprendimento. La narrazione facilita l'organizzazione dei concetti e stimola la curiosità, coinvolgendo più canali di comunicazione e potenziando abilità cognitive e metacognitive.
    Il corso propone esperienze di programmazione e creazione di storie interattive e animazioni per introdurre concetti e pratiche computazionali. Attraverso l'uso di vari programmi, i partecipanti esploreranno il pensiero computazionale, l'uso del Coding anche in ambiti non scientifici e diversi strumenti. Vengono introdotti concetti come istruzioni di movimento, creazione di sfondi, e si promuove l'uso di linguaggi visivi intuitivi per comprendere i fondamenti della programmazione. Attraverso la creazione di progetti interattivi, si sviluppano competenze digitali e si promuove il pensiero computazionale, riconoscendo che queste competenze sono trasversali a diversi contesti della vita quotidiana. La realizzazione di una storia interattiva, un gioco o un'animazione finale, lavorando in gruppo, rappresenta il culmine del corso, incoraggiando la collaborazione, la condivisione e la comprensione dei processi di sviluppo del software.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Personale educativo, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Dirigenti scolastici, Docenti, Personale educativo

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile

  • Programma

    16 maggio - 3 ore dalle 16:00 alle 19:00
    22 maggio - 2 ore dalle 18:00 alle 20:00
    6 ore asincrone in autonomia, offline.
    27 maggio - 2 ore dalle 18:00 alle 20:00
    29 maggio - 3 ore dalle 16:00 alle 19:00
    4 giugno - 2 ore dalle 17:00 alle 19:00

  • Formatore/i

    PASQUALE COZZA

  • Data inizio iscrizioni

    07/05/2024

  • Data fine iscrizioni

    15/05/2024

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