Scuola Futura@Lecce -Beyond Reality: crea esperienze coinvolgenti i RV e RA - 2 dic.- ore 14.30-18.30 - Scuola futura
Scuola Futura@Lecce -Beyond Reality: crea esperienze coinvolgenti i RV e RA - 2 dic.- ore 14.30-18.30
Percorso Formativo (Polo Didattica digitale - Brindisi - BRIS01700B)
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ID percorso
176254
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Titolo Percorso
Scuola Futura@Lecce -Beyond Reality: crea esperienze coinvolgenti i RV e RA - 2 dic.- ore 14.30-18.30
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Tipologia di svolgimento
In presenza
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Data inizio
02/12/2023
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Data di conclusione
02/12/2023
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Durata (in ore)
4
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Numero posti
20
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Luogo di svolgimento
Liceo Palmieri Lecce
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Descrizione
Inizieremo con una panoramica su realtà virtuale (RV) e realtà aumentata (RA), esaminando la differenza tra le due ed analizzando le molteplici applicazioni che hanno in ambito educativo. Approfondiremo poi i fondamenti di AR e VR esplorando le tecnologie e i dispositivi che rendono possibile l’esperienza immersiva. Successivamente entreremo nel vivo della creazione progettando un’attività e realizzando una scena immersiva interattiva e coinvolgente tagliata a misura del grado di scuola dei nostri studenti. Vivremo un'esperienza pratica di creazione di contenuti, in modo da consentire a ciascun partecipante di mettere in pratica quanto appreso. Sarà un momento di hands-on, di condivisione e discussione dei risultati ottenuti. Particolare attenzione sarà sarà dedicata all'applicazione pratica di AR e VR in contesti educativi: esploreremo infatti strategie efficaci per l'integrazione in classe, condividendo risorse utili per insegnanti e presentando esempi di progetti didattici innovativi.
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Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
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Tipologia scuola
Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Docenti
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Area DigCompEdu
6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti
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Livello di ingresso
A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare
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Programma
Introduzione alle realtà virtuale e aumentata: - Differenze chiave tra RV e RA. - Analisi delle applicazioni educative di RV e RA. Approfondimento sui principi fondamentali di AR e VR: - Esplorazione delle tecnologie e dispositivi chiave. - Esempi pratici di utilizzi innovativi. Progettazione di un'attività pratica: - Sessione hands-on per la creazione di contenuti AR e VR. - Creazione di una scena immersiva interattiva su misura per il grado scolastico degli studenti. - Discussione sulle best practice per la progettazione di esperienze coinvolgenti. Approfondimento sull'applicazione pratica di AR e VR in classe: - Esplorazione di strategie efficaci per l'integrazione. - Condivisione di risorse utili per insegnanti.
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Formatore/i
GIUSEPPE SCHIUMA
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Data inizio iscrizioni
13/11/2023
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Data fine iscrizioni
01/12/2023