STEAM3 L’Intelligenza Artificiale a scuola #A2
Percorso Formativo (Polo STEAM - Brindisi)

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  • ID percorso

    104011

  • Titolo Percorso

    STEAM3 L’Intelligenza Artificiale a scuola #A2

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    16/01/2023

  • Data di conclusione

    28/02/2023

  • Durata (in ore)

    12

  • Numero posti

    30

  • Luogo di svolgimento

  • Descrizione

    Il corso ha l’obiettivo di fornire ai docenti le conoscenze e le competenze per realizzare all’interno delle proprie classi lezioni STEAM, attraverso i principi base dell’intelligenza artificiale, metodologie didattiche innovative e l’interdisciplinarietà; realizzare lezioni interattive con i propri studenti, coinvolgenti, divertenti che riflettono applicazioni del mondo reale. Sarà affrontata la tematica dell’Intelligenza artificiale presentando delle semplici attività laboratoriali interdisciplinari, che i docenti potranno utilizzare anche per il curricolo di educazione civica all’interno dei propri consigli di classe.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    - L'insegnamento integrato STEAM. - Introduzione all’intelligenza artificiale. - Educazione civica, Agenda 2030 e Intelligenza artificiale. Aspetti Etici e sociali dell’Intelligenza artificiale. - Come introdurre l’AI a scuola, - Il Machine Learning. - Esplorare e realizzare attività e chatbot con i concetti di base dell'intelligenza artificiale come il rilevamento e il riconoscimento dei volti, riconoscimento delle emozioni, il rilevamento del testo, il riconoscimento vocale, rilevamento degli oggetti e l'apprendimento automatico, utilizzando la programmazione a blocchi. - Intelligenza artificiale e robotica. Il corso prevede una restituzione finale con progettazione e realizzazione di creazioni digitali, simulazioni di lezioni laboratoriali da svolgere in classe, anche legate alla propria disciplina di insegnamento, basate sull’utilizzo delle metodologie didattiche innovative attraverso i contenuti digitali appresi, svolte in piccoli gruppi e presentazione di quanto realizzato.

  • Formatore/i

    ERSILIA PAGANO

  • Data inizio iscrizioni

    11/12/2022

  • Data fine iscrizioni

    09/01/2023

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