Coding e gamification
Percorso Formativo (Polo Transizione digitale - Moncalieri - TOTF04000D)

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  • ID percorso

    134068

  • Titolo Percorso

    Coding e gamification

  • Tipologia di svolgimento

    Blended

  • Data inizio

    21/09/2023

  • Data di conclusione

    26/10/2023

  • Durata (in ore)

    20

  • Numero posti

    30

  • Luogo di svolgimento

    IIS Vittorio Alfieri Asti

  • Descrizione

    Il corso fornisce un'induzione alla programmazione. La prima parte sarà dedicata al Coding unplugged, si passerà poi all'uso di ambienti di programmazione generali e si concluderà con l’utilizzo di una piattaforma di sviluppo di applicazioni per dispositivi mobili user-friendly. L'uso semplice e versatile degli strumenti proposti permetterà l'applicazioni in più discipline non limitandosi alle materie STEAM, rendendo le soluzioni proposte un valido strumento per l'inclusione.

  • Regioni destinatarie della formazione

    LIGURIA, LOMBARDIA, PIEMONTE, VALLE D'AOSTA

  • Tipologia scuola

    Scuola secondaria I grado, ATA

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti, Assistenti tecnici

  • Area DigCompEdu

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    Destinato a chi intende approcciarsi al coding per la prima volta, L’obiettivo è proporre un percorso spendibile nella scuola secondaria di primo grado, attraverso esercitazioni laboratoriali in presenza e a distanza in modalità blended. Saranno adottati strumenti di programmazione ideati in istituti di ricerca didattica prestigiosi, con l’obiettivo di rendere i fondamenti della programmazione accessibili ai giovani. Grazie ad un’interfaccia grafica intuitiva e all’uso di una programmazione a blocchi. La struttura del corso prevede: - 12 ore di formazione sincrona, di cui 6 in presenza e 6 online - 8 ore di attività laborartoriale in presenza Per un totale di 20 ore - Incontro 1 Concetto di programma e algoritmo. Pensiero computazionale. Coding Unplugged. - Incontro 2 Primi passi con programmazione a blocchi: piattaforma di sviluppo online per la scuola secondaria di primo grado e attività laboratoriale di interazione con l’utente. Introduzione all’uso degli ambienti di sviluppo grafici più importanti. - Incontro 3 Attività laboratoriale: - Realizzazione di storie animate; - Giochi interattivi; - Arte generativa. - Incontro 4 Attività laboratoriale: - Quiz Interattivi; - Simulazioni; - Musica. - Incontro 5 Introduzione alla programmazione a blocchi per lo sviluppo di App per dispositivi mobili che incoraggia la creatività e l'innovazione. - Incontro 6 Attività laboratoriale: - Creare applicazioni per dispositivi mobili; - Interagire con i sensori del dispositivo mobile; - Personalizzazione dell’interfaccia del’App mobile; - Integrazione con servizi web; - Uso finale dell’App mobile: caricamento sul dispositivo, testing ed utilizzo.

  • Formatore/i

    MARCO DE MARTINO

  • Data inizio iscrizioni

    28/06/2023

  • Data fine iscrizioni

    31/08/2023

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