Super VR - me! Implementa le tue conoscenze con la tecnologia VR
Percorso Formativo (Polo Didattica digitale - Roma Einaudi - RMIS118006)

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  • ID percorso

    172238

  • Titolo Percorso

    Super VR - me! Implementa le tue conoscenze con la tecnologia VR

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    14/11/2023

  • Data di conclusione

    05/12/2023

  • Durata (in ore)

    14

  • Numero posti

    50

  • Luogo di svolgimento

  • Descrizione

    L’obiettivo dell’intervento formativo è quello di presentare ai docenti i più recenti strumenti per lo sviluppo di contenuti secondo un format che possa sfruttare efficacemente le potenzialità della Realtà Virtuale e delle piattaforme che offrono un modello di interazione noto come Metaverso. Sebbene l’enfasi mediatica su questo tipo di tecnologie sia fortemente diminuita negli ultimi mesi, l’industria specializzata ha rilasciato numerosi nuovi prodotti ampliando l’offerta a disposizione di insegnanti e operatori dell’educazione per lo sviluppo di strumenti didattici innovativi. Contemporaneamente, lo sviluppo di contenuti efficaci, destinati alla fruizione attraverso dispositivi come i moderni visori 3D richiede, un cambio di paradigma nella progettazione e una attenta conoscenza delle problematiche connesse alla particolare natura della visione immersiva e al comfort dei soggetti fruitori. Date di svolgimento: 14, 15, 21, 23, 28, 30 Novembre e 5 Dicembre, orario 15.00 - 17.00

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola secondaria II grado, ATA

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Personale amministrativo, Dirigenti scolastici, Docenti, Assistenti tecnici

  • Area DigCompEdu

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Introduzione alla Realtà Virtuale: messa in opera del visore 3D. Configurazione dell’ambiente operativo VR, configurazione degli account per l’utilizzo scolastico, differenze con le impostazioni per l’utilizzo personale. Esperienza pratica di utilizzo dei visori VR. Introduzione all’interfaccia di base. Ambiente “home” dell’utente, personalizzazione dell’interfaccia. Differenze tra contenuti immersivi e contenuti VR interattivi. Esperienze pratiche di visione di contenuti immersivi e interazione in Realtà Virtuale. Esercitazione pratica di creazione di un ambiente VR e incontro virtuale della classe nel Metaverso. Gli strumenti per la creazione di contenuti VR immersivi. Introduzione alla fotografia sferica e video sferici ed esercitazioni. Introduzione agli engine real time.

  • Formatore/i

    STEFANO CAPEZZONE

  • Data inizio iscrizioni

    30/10/2023

  • Data fine iscrizioni

    13/11/2023

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