Un percorso STEAM: Il mare e la storia della navigazione 2, proseguiamo il nostro viaggio
Percorso Formativo (Polo Transizione digitale - Cuneo - CNPS02000N)

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  • ID percorso

    146642

  • Titolo Percorso

    Un percorso STEAM: Il mare e la storia della navigazione 2, proseguiamo il nostro viaggio

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    19/02/2024

  • Data di conclusione

    30/03/2024

  • Durata (in ore)

    12

  • Numero posti

    30

  • Luogo di svolgimento

  • Descrizione

    Il corso si propone di continuare ad arricchire le conoscenze della storia delle civiltà antiche e moderne attraverso l’elemento comune del mare, per realizzare percorsi didattici interdisciplinari da proporre in chiave digitale attraverso le app e le potenzialità del web. Particolare attenzione verrà data al tema del mare in ambito interdisciplinare per il raggiungimento degli obiettivi dell’Agenda 2030 anche attraverso la proposta di attività didattiche laboratoriali STEAM con la Realtà Virtuale, la Realtà Aumentata e l’Intelligenza Artificiale. ll corso sarà strutturato in 8 ore di lezioni sincrone e 4 ore asincrone con consegna di Project work (e-tivity) su piattaforma didattica per un totale di 12 ore. Contenuti (nel dettaglio): canali artificiali dall’antichità ai giorni nostri, i traffici commerciali marittimi attraverso il web; archeologia subacquea e Steam; il bradisismo in Italia; le bandiere nella navigazione dall’antichità ai giorni nostri, come crearle digitalmente; correnti e temperature, quali conseguenze climatiche, analisi dal web; le esplorazioni geografiche attraverso i mari; il mare come confine, la cartografia; i miti del mare, la narrativa e il mare; giochi per la didattica.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Incontro 1: lunedì 19 febbraio 2024 dalle ore 17:30 alle 19:30; Incontro 2: mercoledì 28 febbraio 2024 dalle ore 17:30 alle 19:30; Incontro 3: lunedì 4 marzo 2024 dalle ore 17:30 alle 19:30; Incontro 4: mercoledì 13 marzo 2024 dalle ore 17:30 alle 19:30.

  • Formatore/i

    OLIMPIA SCAGLIOTTI

  • Data inizio iscrizioni

    25/09/2023

  • Data fine iscrizioni

    18/02/2024

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