LAB-DG03. Come utilizzare la grafica, le presentazioni, gli avatar e le animazioni per migliorare l’apprendimento degli studenti
Percorso Formativo (EFT Marche)

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  • ID percorso

    236595

  • Titolo Percorso

    LAB-DG03. Come utilizzare la grafica, le presentazioni, gli avatar e le animazioni per migliorare l’apprendimento degli studenti

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    14/02/2024

  • Data di conclusione

    20/02/2024

  • Durata (in ore)

    5

  • Numero posti

    30

  • Luogo di svolgimento

  • Descrizione

    Il workshop laboratorio consentirà ai docenti di sperimentare, attraverso una serie di attività pratiche, diversi modi di utilizzare la grafica, le presentazioni, gli avatar e le animazioni in classe,per catturare l'attenzione degli studenti e aiutarli a imparare in modo più efficace.

  • Regioni destinatarie della formazione

    MARCHE

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    Lezione 14/02/2024 ore 17.00 - 20.00 + Esercitazioni documentate (2 ore) E' possibile richiedere un laboratorio mattutino di supporto con le classi, da concordare con i docenti come esercitazione documentata.

  • Formatore/i

    LAURA BUCCI, LUISA DALL'ACQUA

  • Data inizio iscrizioni

    09/02/2024

  • Data fine iscrizioni

    13/02/2024

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