Apprendere con la gamification
Percorso Formativo (Polo Didattica digitale - Genova San Giorgio - GETH020002)

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  • ID percorso

    236490

  • Titolo Percorso

    Apprendere con la gamification

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    09/02/2024

  • Data di conclusione

    01/03/2024

  • Durata (in ore)

    10

  • Numero posti

    40

  • Luogo di svolgimento

  • Descrizione

    Il corso guida i docenti ad acquisire conoscenze e abilità specifiche per condurre in classe una unità didattica utilizzando la metodologia della gamification e alcune applicazioni digitali utili a creare giochi didattici come cruciverba, crucipuzzle, l’impiccato, la ruota della fortuna e quiz divertenti. Gli studenti sono condotti a realizzare un’attività di gamification acquisendo conoscenze/ abilità/ competenze trasversali (sociali e digitali) e disciplinari (in funzione del tema del gioco che si vuole realizzare).

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    Il corso prevede 4 lezioni sincrone (a distanza) di 2,5 ore ciascuna così articolate: Lezione 1 - Il game a scuola: la metodologia e il percorso didattico: la gamification in sintesi: dalla teoria alla pratica illustrazione dello scenario di apprendimento (il lesson plan che ha scritto il formatore e che consegna poi ai docenti) condivisione delle applicazioni più utilizzate a scuola: scelta con il gruppo dei partecipanti. Lezione 2 - Il game a scuola: illustrazione delle funzioni dell’applicazione da utilizzare per realizzare quanto previsto dal lesson plan. Dopo la lezione 2 i docenti possono andare in aula e iniziare a sperimentare con i propri studenti Lezione 3 - Diventiamo esperti di gamification: Approfondimenti sull’app utilizzata in funzione delle richieste dei corsisti confronto con condivisione di quanto emerge dalla sperimentazione in aula. Lezione 4 - Altre app per la gamification: carrellata su altre applicazioni utili a creare giochi adatti ai diversi livelli di età in funzione delle richieste dei corsisti confronto con condivisione di quanto emerge dalla sperimentazione in aula sintesi dall’esperienza, approfondimenti specifici sulle applicazioni utilizzate e il loro uso pedagogico.

  • Formatore/i

    GIULIO ALLUTO

  • Data inizio iscrizioni

    04/02/2024

  • Data fine iscrizioni

    08/02/2024

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