PNRRt3 Imparare giocando con l’Intelligenza Artificiale #
Percorso Formativo (Polo Transizione digitale - Brindisi - BRIS01700B)

L'iscrizione ai percorsi formativi avviene esclusivamente nell'area riservata. Per ricercare con facilità un percorso formativo consigliamo di utilizzare l'ID percorso che si trova in questa scheda di dettaglio.
  • ID percorso

    146581

  • Titolo Percorso

    PNRRt3 Imparare giocando con l’Intelligenza Artificiale #

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    09/10/2023

  • Data di conclusione

    18/11/2023

  • Durata (in ore)

    12

  • Numero posti

    30

  • Luogo di svolgimento

  • Descrizione

    Il corso è pensato per permettere ai docenti di esplorare nuovi strumenti e approcci per arricchire il loro bagaglio di competenze per progettare, sviluppare e implementare giochi didattici con l’integrazione dell'IA, trasformando la didattica e coinvolgendo gli studenti in modo innovativo. Gli insegnanti potranno sperimentare piattaforme per la creazione di contenuti didattici grazie a programmi che si avvalgono dell’IA per la favorire l’apprendimento attraverso l’esperienza interattiva e l’adattamento dei contenuti e per la programmazione di giochi attraverso ambienti con interfaccia visuale a blocchi con l’integrazione di algoritmi di intelligenza artificiale che consentiranno loro di guidare gli studenti nella produzione di progetti interattivi e coinvolgenti. Le attività proposte potranno facilmente essere portate in classe per utilizzare l'intelligenza artificiale in modo creativo e consapevole, consentendo agli educatori di personalizzare l'apprendimento, aumentare l'interattività e coinvolgere gli studenti in modi innovativi. Questo corso fornirà le competenze necessarie per progettare, sviluppare e implementare videogiochi didattici avanzati con l'IA, trasformando la tua didattica e coinvolgendo gli studenti in modo innovativo.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Breve introduzione all'IA: Storia, sviluppo e applicazioni che ne fanno uso nel quotidiano. Sperimentazione di semplici strumenti ed esplorazione di piattaforme per la gamification. Come creare contenuti coinvolgenti e sfide didattiche che consentano agli studenti di imparare giocando, adattando il gioco in base ai feedback e ai risultati grazie all’IA. Sperimentazione di strumenti e piattaforme per la progettazione e la programmazione di giochi interattivi potenziati dall’IA. Creazione di un gioco interattivo Condivisione dei lavori, restituzione e confronto su potenzialità e criticità nell’uso anche alla luce di elementi di etica e tutela della privacy per la promozione di un uso responsabile e consapevole.

  • Formatore/i

    LAURA CESARO

  • Data inizio iscrizioni

    19/09/2023

  • Data fine iscrizioni

    01/10/2023

Per iscriversi ai percorsi formativi è necessario accedere all'area riservata.