Esplorando il Mondo con le STEM nella Scuola dell'Infanzia
Percorso Formativo (Polo Didattica digitale - Bassano del Grappa - VITD05000D)

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  • ID percorso

    230142

  • Titolo Percorso

    Esplorando il Mondo con le STEM nella Scuola dell'Infanzia

  • Tipologia di svolgimento

    Blended

  • Data inizio

    24/02/2024

  • Data di conclusione

    24/02/2024

  • Durata (in ore)

    12

  • Numero posti

    25

  • Luogo di svolgimento

    ITET Einaudi - Bassano del Grappa

  • Descrizione

    Il corso "Esplorando il Mondo con STEM nella Scuola dell'Infanzia" è progettato per docenti che intendano avviare i bambini alle discipline di Scienza, Tecnologia, Ingegneria e Matematica fin dalla loro più tenera età. Attraverso un approccio ludico e sperimentale, il corso mira a stimolare la capacità di indurre la curiosità naturale dei bambini, promuovendo lo sviluppo delle competenze cognitive e delle abilità di problem solving. Il corso si basa su un approccio pedagogico che rispetta il gioco spontaneo e l'apprendimento attivo, fornendo agli educatori strumenti pratici per integrare attività STEM nella routine quotidiana. Inoltre, si enfatizza l'importanza di un ambiente inclusivo e collaborativo, dove i bambini possono esplorare, sperimentare e imparare insieme.

  • Regioni destinatarie della formazione

    EMILIA-ROMAGNA, FRIULI VENEZIA GIULIA, LOMBARDIA, TRENTINO-ALTO ADIGE, VENETO

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    Sabato 24 febbraio 9.00-13.00 e 14.00-18.00 in presenza presso ITET EINAUDI + 4 ore di e-tivity. 1. Esplorazione Scientifica: introduzione ai concetti scientifici fondamentali attraverso attività pratiche e osservazioni, incoraggiando la scoperta e l'indagine. 2. Tecnologia in Gioco: utilizzare strumenti e risorse tecnologiche appropriate all'età per sviluppare la familiarità con la tecnologia e la comprensione dei suoi principi di base. 3. Ingegneria Creativa: sviluppare abilità ingegneristiche attraverso progetti di costruzione e problemi di design, promuovendo la creatività e la collaborazione. 4. Matematica in Movimento: introduzione ai concetti matematici attraverso attività pratiche e giochi, incoraggiando lo sviluppo delle abilità logiche e numeriche.

  • Formatore/i

    GIOVANNA BICEGO

  • Data inizio iscrizioni

    22/01/2024

  • Data fine iscrizioni

    22/02/2024

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