Pensiero computazionale e informatica nelle scuole secondarie ad indirizzo non scientifico - Scuola futura
Pensiero computazionale e informatica nelle scuole secondarie ad indirizzo non scientifico
Percorso Formativo (Polo Formativo 2024-2026 - San Martino in Pensilis - CBIC82000C)
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ID percorso
428023
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Titolo Percorso
Pensiero computazionale e informatica nelle scuole secondarie ad indirizzo non scientifico
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Tipologia di svolgimento
Online
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Data inizio
13/11/2025
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Data di conclusione
27/11/2025
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Durata (in ore)
15
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Numero posti
100
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Luogo di svolgimento
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Descrizione
Il corso è rivolto ai docenti delle scuole secondarie di secondo grado, con particolare attenzione agli indirizzi non scientifici e mira a integrare i percorsi “tradizionali” di pensiero computazionale con strumenti e tecnologie aggiornate, tra cui le più recenti applicazioni di intelligenza artificiale generativa. Le attività proposte sono pensate per sviluppare competenze trasversali come problem solving, logica, creatività e collaborazione, con esempi concreti applicabili nelle discipline umanistiche, artistiche e sociali. Il percorso adotta un approccio pratico e innovativo, guidando i docenti verso un uso consapevole e critico delle nuove tecnologie digitali e favorendo la progettazione di attività didattiche coinvolgenti e inclusive.
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Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
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Tipologia scuola
Scuola secondaria II grado, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Docenti, Personale educativo (convitti, educandati, ecc…)
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Area DigCompEdu
6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti
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Livello di ingresso
B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile
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Programma
Modulo 1: Introduzione al pensiero computazionale e falsi miti - 13/11, 16:30-19:30 • Definizione e pilastri del pensiero computazionale: decomposizione, pattern, astrazione, algoritmi • Esempi pratici: analisi di un testo letterario attraverso la scomposizione delle sequenze narrative; progettazione di una campagna di sensibilizzazione (educazione civica) come sequenza di azioni e decisioni • Uso di metafore visive e strumenti per la didattica • Discussione su come il pensiero computazionale possa essere utile nelle discipline umanistiche e artistiche • Glossario visivo dei concetti chiave. Modulo 2: Problem solving, algoritmi e rappresentazione dell’informazione - 17/11, 16:30-19:30 • Problem solving e decomposizione collaborativa • Algoritmi: sequenze, cicli, condizioni • Rappresentazione dell’informazione tramite mappe concettuali e diagrammi di flusso • Introduzione a strumenti digitali per la rappresentazione: editor visuali, mappe digitali, strumenti di presentazione • Analisi di casi reali: organizzazione di un evento scolastico come processo algoritmico; analisi e visualizzazione di dati statistici (es. risultati di un sondaggio di classe). Modulo 3: Logica computazionale, coding visuale e 3 livelli di vibe coding - 20/11, 16:30-19:30 • Introduzione alla logica computazionale: operatori, condizioni, variabili • Coding visuale con ambienti gratuiti e accessibili • I tre livelli di vibe coding • Esempi di coding nelle discipline non STEM (analisi del testo, arte, storia) • Discussione su come valutare il pensiero computazionale in classe • Integrazione dell’approfondimento opzionale. Modulo 4: Project-based learning e creazione di app didattiche - 24/11, 16:30-19:30 • Costruzione di una UdA interdisciplinare: fasi, strumenti, valutazione • Esempi di project-based learning: dalla mappa concettuale all’app • Uso di ambienti di programmazione semplificati e piattaforme grafiche no-code • Attività: sviluppo guidato di una mini-app o risorsa interattiva • Strategie per l’inclusione e la personalizzazione • Peer feedback e condivisione dei progetti • Integrazione dell’approfondimento opzionale. Modulo 5: Valutazione, inclusione e sostenibilità del pensiero computazionale - 27/11, 16:30-19:30 • Metodi di valutazione del pensiero computazionale: rubriche, osservazione, auto-valutazione • Analisi del testo e logica linguistica • Mappe concettuali interattive e strumenti per la collaborazione • Sostenibilità e replicabilità delle attività digitali • Discussione finale: come portare avanti il percorso nella propria scuola • Integrazione dell’approfondimento opzionale: riflessione sulle strategie per rendere sostenibile e diffondere l’uso di app didattiche sviluppate con piattaforme grafiche, promuovendo l’autoformazione e l’aggiornamento costante dei docenti.
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Formatore/i
PAOLO DI MONTE
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Data inizio iscrizioni
31/10/2025
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Data fine iscrizioni
12/11/2025