PNRRt3 Creazione di un Museo Virtuale Educativo #C1 - Scuola futura
PNRRt3 Creazione di un Museo Virtuale Educativo #C1
Percorso Formativo (Polo Transizione digitale - Brindisi - BRIS01700B)
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ID percorso
142489
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Titolo Percorso
PNRRt3 Creazione di un Museo Virtuale Educativo #C1
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Tipologia di svolgimento
Online
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Data inizio
28/08/2023
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Data di conclusione
30/09/2023
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Durata (in ore)
12
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Numero posti
30
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Luogo di svolgimento
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Descrizione
Il corso si concentra sulla creazione di un'applicazione educativa per strumenti di realtà virtuale specifici utilizzando un software specifico per realizzazione contenuti di realtà virtuale di livello avanzato. Il focus principale è la creazione di un museo virtuale su un tema didattico che possa essere utilizzato come una risorsa didattica coinvolgente per gli studenti. Il corso è rivolto ai docenti e sarà interamente pratico, in modo da consentire ai partecipanti di acquisire competenze pratiche per la creazione di un'applicazione educativa VR .
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Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
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Tipologia scuola
Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Docenti
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Area DigCompEdu
6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti
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Livello di ingresso
C1. Leader/Avanzato/Conosce e utilizza ambienti e tecnologie complesse
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Programma
Le sessioni pratiche includeranno: - Introduzione ai principi base della realtà virtuale; - Creazione di un ambiente di museo virtuale in piattaforma specifica; - Aggiunta di oggetti e informazioni didattiche nell'ambiente virtuale; - Creazione di interazioni per gli utenti all'interno dell'ambiente virtuale; - Implementazione di suoni e altri effetti speciali per migliorare l'esperienza dell'utente; - Test e debugging dell'applicazione per visori VR; - Durante il corso, i partecipanti apprenderanno come creare un'esperienza educativa coinvolgente e - interattiva per gli studenti utilizzando tecnologie di realtà virtuale; - Inoltre, avranno acquisito le competenze necessarie per creare un'applicazione educativa VR; - utilizzando software specifico, che potranno utilizzare come base per ulteriori progetti futuri. Attrezzatura necessaria per seguire il corso: - PC fisso o portatile con almeno 8 gb di ram e scheda video dedicata. - Visore VR. - Cavo di collegamento VR Link.
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Formatore/i
NICOLA LIUZZI
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Data inizio iscrizioni
28/07/2023
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Data fine iscrizioni
21/08/2023