Dall'idea al codice: il percorso del docente Coder Coach
Percorso Formativo (Polo Transizione digitale - Marsala - TPPM03000Q)

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  • ID percorso

    244595

  • Titolo Percorso

    Dall'idea al codice: il percorso del docente Coder Coach

  • Tipologia di svolgimento

    Blended

  • Data inizio

    19/04/2024

  • Data di conclusione

    08/05/2024

  • Durata (in ore)

    20

  • Numero posti

    30

  • Luogo di svolgimento

    I.I.S.S. "Calogero Amato Vetrano", Sciacca (AG)

  • Descrizione

    Il percorso formativo è stato progettato per preparare gli insegnanti ad introdurre il Coding e lo sviluppo del pensiero computazionale sin dai primi anni di istruzione. Attraverso un approccio pedagogico, i partecipanti acquisiranno conoscenze sulla logica della programmazione e sulle strategie per risolvere problemi. Il corso promuove l'utilizzo di risorse pratiche per favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti, anche senza l'uso diretto di computer. Inoltre, i docenti potranno sperimentare il Coding tramite piattaforme di realtà virtuale per un'esperienza coinvolgente e immersiva. L'obiettivo finale è quello di diventare i "Coder Coach" dei propri alunni, aiutandoli ad acquisire le competenze necessarie per affrontare le sfide del mondo moderno.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Incontri: presenza - venerdì 19 aprile 2024 - ore 14:30 – 19:30. Sabato 20 aprile 08:30 – 13:30. Online – mercoledì 08 maggio 2024 - ore 17:00 – 20:00 per le attività di restituzione. 7 ore per Project Work. • Introduzione al pensiero computazionale, concetti fondamentali e metodologie didattiche. • Dall’algoritmo al codice: utilizzo di strumenti digitali per l'insegnamento del pensiero computazionale. Coding unplugged and plugged; Panoramica ed esplorazione della piattaforma “programma al futuro”. Game e EscapeRoom. • I codici e le loro evoluzioni; conoscere e comprendere la logica della programmazione a blocchi attraverso l’esplorazione di specifici ambienti di apprendimento. • Sviluppo di un piano di implementazione nella propria pratica didattica.

  • Formatore/i

    GIOVANNA ANNA RITA GIANNONE RENDO

  • Data inizio iscrizioni

    18/03/2024

  • Data fine iscrizioni

    18/04/2024

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