Alla scoperta del Social Emotional Learning
Percorso Formativo (Polo STEAM - Treviso)

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  • ID percorso

    146132

  • Titolo Percorso

    Alla scoperta del Social Emotional Learning

  • Tipologia di svolgimento

    Online

  • Data inizio

    02/10/2023

  • Data di conclusione

    19/10/2023

  • Durata (in ore)

    12

  • Numero posti

    50

  • Luogo di svolgimento

  • Descrizione

    Il Social Emotional Learning è l’apprendimento basato sulle emozioni che mira a promuovere relazioni sane e positive all’interno delle proprie classi. Rappresenta una metodologia in grado di stimolare empatia e connessioni costruttive, incentivando il lavoro di gruppo, la comunicazione tra ragazzi, il problem solving, la risoluzione dei conflitti e lo sviluppo della creatività, anche grazie al ricorso a strumenti digitali. In questo percorso vedremo in che modo introdurre in classe una didattica basata sull’apprendimento socio-emotivo in classe, quali attività proporre e con quali strumenti digitali, riflettendo su come questa metodologia portare ad un effettivo miglioramento dell’apprendimento degli studenti.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    2, 5, 9, 12, 16, 19 ottobre 16.30 - 18.30 PRIMO INCONTRO Introduzione al Social Emotional Learning; brainstorming. SECONDO INCONTRO L'intelligenza intrapersonale: le emozioni, brainstorming, le emozioni. TERZO INCONTRO Sviluppo dell’empatia nella cooperative classroom, video, attività. QUARTO INCONTRO La comunicazione interpersonale e la gestione della classe. Strategie e attività didattiche nella classe QUINTO INCONTRO Focus sulle metodologie didattiche attive con il digitale: Cooperative Learning, Digital Storytelling e Gamification. SESTO INCONTRO Apprendimento significativo: pensiero creativo e problem solving in ambiente digitale (life skills).

  • Formatore/i

    ESTER VAZZOLER, ADELE LECCIA

  • Data inizio iscrizioni

    05/09/2023

  • Data fine iscrizioni

    01/10/2023

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