Pensiero computazionale, programmazione e robotica educativa#2
Percorso Formativo (Polo STEAM - Roma Sereni)

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  • ID percorso

    116109

  • Titolo Percorso

    Pensiero computazionale, programmazione e robotica educativa#2

  • Tipologia di svolgimento

    Blended

  • Data inizio

    31/03/2023

  • Data di conclusione

    14/04/2023

  • Durata (in ore)

    20

  • Numero posti

    75

  • Luogo di svolgimento

    Roma - Istituto Tecnico Agrario Emilio Sereni - Via Prenestina 1395

  • Descrizione

    L'obiettivo di questo modulo è l'introduzione al pensiero computazionale, alla robotica educativa e al coding per la didattica al fine di stimolare l'approccio logico alla risoluzione dei problemi anche complessi. In un laboratorio di robotica educativa svolto in presenza ci troveremmo a lavorare con hardware popolari, con una scheda programmabile o robot educativi e avremmo programmato il comportamento di questo hardware attraverso il coding e la programmazione a blocchi. Per riportare questa esperienza in un corso online utilizzeremo un simulatore che ci consentirà di apprendere le medesime nozioni riguardanti il coding, con il vantaggio della rapidità di utilizzo e prototipazione dovuta proprio alla mancanza di hardware, o meglio dal fatto che l'hardware sarà simulato! Per farlo impareremo a utilizzare uno strumento che ci consente di simulare, in un ambiente tridimensionale, il comportamento di personaggi e oggetti utilizzando il linguaggio di programmazione a blocchi. Questo strumento ci consentirà inoltre di riportare nel mondo fisico, tramite la realtà aumentata, i nostri progetti in modo da poterne fruire anche in presenza.

  • Regioni destinatarie della formazione

    ABRUZZO, BASILICATA, CAMPANIA, CALABRIA, EMILIA-ROMAGNA, FRIULI VENEZIA GIULIA, LAZIO, LIGURIA, LOMBARDIA, MARCHE, MOLISE, PIEMONTE, PUGLIA, TOSCANA, TRENTINO-ALTO ADIGE, UMBRIA, VALLE D'AOSTA, VENETO

  • Tipologia scuola

    Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    Argomenti del modulo: - introduzione al pensiero computazionale e alla programmazione a blocchi - progettare e disegnare in 3D - il linguaggio dei robot: simulazione e implementazione - strumenti digitali per la creazione di contenuti multimediali - challenge finale Modalità di fruizione: 12 ore di formazione in asincrono dal 31/04323 al 13/04/23 sul Digital Campus (piattaforma online) 8 ore formazione in presenza: 14/04/2023 - 9.00/18.00,

  • Formatore/i

    FRANCESCO LATERZA

  • Data inizio iscrizioni

    01/03/2023

  • Data fine iscrizioni

    31/03/2023

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